Nintendo Classic Mini

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Message par boumchakal le Mar 22 Nov 2016 - 14:20



D'après eux, la Mini "rame" légèrement. Visuellement, c'est clairement mieux sur Mini.
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Message par Jegolan le Mar 22 Nov 2016 - 14:47

Je l'ai regardée ce midi cette vidéo (ouais je l'attendais et j'étais pressé lol)
D'après eux, la Mini "rame" légèrement. Visuellement, c'est clairement mieux sur Mini.
En résumé oui... mais non, je précise ce qu'il faut comprendre : la NES mini ne "rame" pas, mais il est question "d'input lag".

La console tourne à la vitesse optimale (identique au 60 hz d'origine en NSTC) et sans ralentissements (sauf s'ils font partie du jeu d'origine).
Par contre le test fait ressortir des soupçons d'input lag, donc un (micro) retard entre l'instant où le bouton est pressé, et l'action à l'écran. Plus ou moins perceptible selon le jeu sélectionné.

Au niveau de l'image, on y gagne visiblement avec le HDMI qui s'en sort mieux que le signal vidéo d'origine (c'était pas garanti) avec de meilleures couleurs et netteté.
Pour le ressenti dans le gameplay, ça a l'air moins bon que le support d'origine (pas à cause de la manette qui est similaire en tous points) mais surtout quand on y joue en parallèle sur les jeux d'époque.

Personnellement je trouve que c'est dommage d'avoir un micro-temps de latence dans les commandes, mais pour les autres aspects (signal vidéo, choix des jeux etc) la NES Mini reste un compromis intéressant.
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Message par boumchakal le Mar 22 Nov 2016 - 16:16

Oui c'est clairement un input lag, il l'explique rapidement pendant la vidéo, mais il résume ça, hélas, en disant que la Mini "Rame" Wink (pour ça que j'ai mis des guillemets)
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Message par Jegolan le Mar 22 Nov 2016 - 16:54

Cette NES Mini serait peut-être mon prochain achat de console Nintendo... bien avant la wii U ou la Switch finalement Razz

Mais la question que je me pose en tant que gamer/collectionneur c'est : est-ce que ça va me dissuader d'acheter ces jeux en cartouche NES (authentiques) ? (sachant que le loose c'est pour jouer...)
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Message par Kaneda Ayoshi le Sam 26 Nov 2016 - 18:53

http://www.nintendo-master.com/news/nes-mini-pourquoi-le-cordon-de-la-manette-est-aussi-court-voici-la-reponse#

un type sur REDDIT a avancé un explication technique vraisemblable sur la taille incompréhensible de la manette nes mini, c'est pour qu'elle puisse fonctionner sur une wiimote, si le câble est trop long ça ne fonctionne plus pour des raisons techniques d'alimentation dont la résolution aurait entrainé des coûts trop importants à répercuter sur le coût de la console
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Message par kawickboy le Sam 26 Nov 2016 - 18:58

sacré ratendo.
cela relativise le tapin d'audureau sur les petits génies français qui ont conçu la nes-mini...
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Message par Chat-Minou le Sam 26 Nov 2016 - 20:44

Marrant car j'ai pris connaissance de cette info sur le twitter d'Audureau...
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Message par devilcastor le Mar 29 Nov 2016 - 21:04

Pour du made in China ... :

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Message par shubibiman le Mar 29 Nov 2016 - 21:35

Ils osent relayer ce genre de fausses infos ?
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Message par Chat-Minou le Mer 30 Nov 2016 - 7:30

Surtout qu'un réassort a été annoncé pour début décembre...
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Message par kawickboy le Mer 30 Nov 2016 - 9:37

dans beaucoup d'endroits le reassort est déjà mangé avant réception.
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Message par DMG le Mer 30 Nov 2016 - 13:05

Limite même avant ! Snippé par un vendeur peu scrupuleux.

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Message par Chat-Minou le Sam 10 Déc 2016 - 12:57

Concernant la NES mini, finalement j'ai entendu qu'il serait finalement assez simple de flasher la nand pour y ajouter la ludothèque complète. Surtout que les roms ne serait que des roms classiques du net sans aucune retouche.
Je n'ai pas fait de recherches plus approfondies sur le sujet...

Ce qui me gêne finalement, c'est cette histoire d'input lag et à quel point cela affecte la manière de jouer. Parce que graphiquement, ça à l'air vraiment sympa (meilleure image, plus de flash blanc, ...)
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Message par Mr H le Sam 10 Déc 2016 - 15:02

Il me semble que les usines sont à la ramasses pour la production de Nes mini et qu'après les réassorts de janvier/février, il y aura peut-être plus rien.
En tout cas, selon les dires de fournisseurs français.

Simple question, la sélection de jeux sur la famicom mini, c'est la même chose ?
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Message par kawickboy le Sam 10 Déc 2016 - 15:14

Il y a par exemple FF3, jamais ressorti avant la ds.
Au Japon la famicom mini est en rupture et les mags la reprennent 9000y (prix neuf 6000y). On trouve également des nes mini de chez nous neuves ou occaz, dans les 17000y.
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Message par Mr H le Sam 10 Déc 2016 - 16:11

Les japonais sont intéressés par la nes mini ?
Je ne l'imaginais pas.

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Message par Kaneda Ayoshi le Sam 10 Déc 2016 - 16:15

il y a une famicom mini qui est sortie là bas
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Message par shubibiman le Sam 10 Déc 2016 - 18:12

kawickboy a écrit:Il y a par exemple FF3, jamais ressorti avant la ds.
Au Japon la famicom mini est en rupture et les mags la reprennent 9000y (prix neuf 6000y). On trouve également des nes mini de chez nous neuves ou occaz, dans les 17000y.

Aouch !
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Message par MarcoPagoto le Sam 10 Déc 2016 - 20:13

Ce qui me fait hallucine finalement c'est la dichotomie dans la vision marketing de Nintendo ils arrivent à avoir le nez creux sur certains concepts et produits, et sur l'art de faire vivre une console ils passent complètement à côté !

Au final, quand on voit ce qui semble se profiler avec la NX on se dit qu'il auraient du rebooster à l'adrénaline leur WiiU plutôt que de lancer un nouveau concept.
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Message par Chat-Minou le Sam 10 Déc 2016 - 20:31

Le problème avec la Wii U, c'est le concept même qui est bancal. Le gameplay asymétrique n'a pas fonctionné et très peu de jeu sont sortis dans cette optique. Le fait qu'un joueur ait une manette différente des autres en multi, c'est foireux aussi. Et puis finalement tu as un deuxième écran qui ne sert pas à grand chose, que ce soit au choix la TV ou la manette. Le seul truc sympa c'est de pouvoir continuer à jouer sur la manette si quelqu'un squatte la TV mais même là si tu dépasse les 3 mètres ça ne marche plus.

Pour moi, finalement, la Switch est le concept abouti de ce qu'aurait dû être là Wii U.

EDIT : et finalement ils auraient eu bien du mal à booster la Wii U, vu que les tiers n'étaient déjà plus la... Mais je te rejoins sur le fait qu'ils font un peu les choses à moitié. Genre la NES mini, ils auraient pu prévoir de vendre des mises à jour de roms. Ça aurait été une manne financière conséquente. L'engouement pour les amiibos aussi, ils auraient pu gérer beaucoup mieux le truc.
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Message par Jegolan le Sam 10 Déc 2016 - 22:43

Chat-Minou a écrit:Ce qui me gêne finalement, c'est cette histoire d'input lag et à quel point cela affecte la manière de jouer. Parce que graphiquement, ça à l'air vraiment sympa (meilleure image, plus de flash blanc, ...)
A confirmer, voici les infos que j'ai lues depuis : cet input lag en question, on pourrait l'imputer à tort à la NES classics mini. Ce serait plutôt le téléviseur qui serait en cause en fait.

Pour expliquer grossièrement, disons que sur un même écran tv lcd, les signaux RGB et RCA ne seraient pas victimes d'input lag, contrairement à l'entrée HDMI. Apparemment en fonction du branchement utilisé (et donc de la console raccordée sur la prise RCA, RGB ou HDMI) l'écran réagirait différemment, et pour une question de technologie, le signal envoyé par une Famicom junior en RCA ou une NES moddée RGB serait plus "brut", alors qu'avec le HDMI il y a un traitement de l'image plus sophistiqué, avec plus ou moins de résultats selon le modèle de la TV.

Déjà pour faire une comparaison réellement efficace, il faudrait comparer vraiment DEUX sources HDMI pour les consoles, et sur la même télé évidemment. Par exemple la Wii U en mode console virtuelle avec un jeu NES téléchargé VS la Nes classics mini. Il semblerait que les tests réalisés soient foireux à cause de ça : on ne compare pas des consoles ayant un rendu RCA ou RGB avec du HDMI, le temps de réponse n'est pas le même selon la source.

Si ça s'avère exact, alors il faut d'abord s'intéresser au rendu HDMI de la tv elle-même avant de s'interroger sur l'affichage et l'input lag de la NES mini.
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Message par Chat-Minou le Dim 11 Déc 2016 - 1:00

Effectivement.
Sur les téléviseurs LCD, il y a aussi des rendus spécifiques qui peuvent créer de l'input lag. Ma TV Samsung a par exemple des rendus "Cinéma", "Jeu", etc... Je me souviens avoir désactivé des trucs pour Super Meat Boy car ça créé de l'input lag.
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Message par boumchakal le Dim 11 Déc 2016 - 11:10

Effectivement, de l'imput lag sur du Super Meat Boy flinguerait l’expérience le jeu
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Message par Mr H le Lun 12 Déc 2016 - 0:36

Kaneda Ayoshi a écrit:il y a une famicom mini qui est sortie là bas

Je le sais ça, j'étais étonné que le japon rentre des nes mini et non pas des famicom mini.

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Message par Chat-Minou le Dim 8 Jan 2017 - 3:10

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