Le Wiiware

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Message par Kaneda Ayoshi le Jeu 23 Mar 2017 - 15:32

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/12/11/dix-ans-apres-la-wii-pionniere-oubliee-du-jeu-video-independant_5047122_4408996.html

un article de fin 2016 mais où l'on apprend des choses intéressantes sur la plateforme de jeux de la wii
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Message par boumchakal le Jeu 23 Mar 2017 - 16:37

Les jeux WiiWare c'était un concept mort né... déjà à l'époque on le savait !

Marrant de mettre en avant la naissance des jeux indés sur console.
Braid ou Bit Trip Beat sont bien sortie sur Console quelques mois avant de sortir sur PC (et ce sont d’excellent jeux) mais il était annoncé sur PC depuis le début, et a ce petit jeu on peut en ressortir des listes énormes sur PC only.

Donc dire que l'indé vient des consoles voir de la 360 ou de la Wii, ça me fait bien rire. Au passage World of Goo est sortie en simultané sur Wii & PC, merci "le monde" pour ce genre de petite boulette. Surtout que les symbols du jeu indé "de la bonne époque", on trouve Minecraft leader et mastodonte du genre, que sur PC/Linux à sa sortie (navigateur Web). On peut faire l'exercice avec la PS3 on trouvera aussi du lourd dans l'indé très tôt.

J'ai fais un test rapide sur Steam. Liste des jeux indépendants : 9422 résultats.

J'ai listé les premiers succès indé sorti sur Steam avant les BRAID / World OF Goo / Minecraft / Bit Trip

Gish 4 May, 2004
Darwinia 14 Jul, 2005
DEFCON 29 Sep, 2006
The Ship: Murder Party : 11 Jul, 2006
Garry's Mod 29 Nov, 2006
AudioSurf 15 Feb, 2008
Everyday Shooter 8 May, 2008

DEFCON, Garry's Mod, The Ship Murder Party et AudioSurf sont des poids lourd du jeu indé au même titre qu'un World Of Goo, un Braid ou un Bit Trip...

Conclusion : Un peu de révisionnisme fait par "Le monde", ça choque personne.


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Message par Kaneda Ayoshi le Jeu 23 Mar 2017 - 17:49

j'étais sûr que tu aborderai ce sujet Le Wiiware 2074732784
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Message par boumchakal le Jeu 23 Mar 2017 - 21:45

Disons que j'amène des infos factuelles assez parlantes je pense. Maintenant, la 360 & la PS3 ont clairement eu leur mot à dire dans l'essor de l'indé !

Après avec les soits disant journaliste culturelle du monde ou du figaro et même de libération (Erwan Cario) on est pas toujours gaté...
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Message par Kaneda Ayoshi le Ven 24 Mar 2017 - 8:53

je ne suis pas sur que le révisionnisme soit du côté que l'on pense.

l'article ne dit pas que c'est sur wiiware que le jeu indépendant a été inventé, ils disent juste qu'ils l'ont démocratisé, ensuite le PC a exploité à fond l'idée qui était apparu en premier chez eux. Mais bon moi j'ai juste lu ce qui était écrit, j'avais pas ma bible PC à côté de moi qui s'illuminait Le Wiiware 2074732784

L'info que j'ai trouvé le plus intéressant c'est que nintendo ne verse de royalties qu'une fois 3000 exemplaires écoulés
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Message par kawickboy le Ven 24 Mar 2017 - 9:32

Foutage de gueule éhonté et incompétence journalistique totale.
Le jeu indép, c'était le shareware américain sur PC, qui a donné des hits monstrueux: duke, doom, wolfenstein, quake, raptor, tyrian, descent, rise of the triad, sango fighter... mais aussi son lot de daubes.
Des séries comme commander keen on marqué les joueurs ricains.

En France, des éditeurs comme loriciel ou ere informatique au moins jusque 88/89 ont édité des jeux d'auteurs indépendants, ils n'étaient pas salariés comme chez ocean par exemple. UBI aussi a édité quelques jeux indépendants. Baby Jo est un jeu qu'un type a codé (sur amiga je crois) et que loriciel a bien voulu édité et fait porter sur st/pc/amstrad/nec cd...

Mais je vais m'incliner devant l'inventeur de la portable couleur, du jeu en ligne etc...
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Message par Kaneda Ayoshi le Ven 24 Mar 2017 - 9:39

parfois vous avez une drôle de définition du jeu indépendant, il n'est pas question d'être salarié ou pas, d'avoir fait son jeu tout seul, mais de l'avoir distribué et en avoir fait la promotion sans passer par un éditeur.
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Message par kawickboy le Ven 24 Mar 2017 - 9:43

le shareware c'était cela. si gros succès une version boîte pouvait voir le jour mais sinon on recevait un tas de disquettes par la poste. qques irréductibles ont préféré choper duke 3D dans sa version disquette plutôt que de passer par la version boîte distribuée par usgold (racheté par eidos) en europe.
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Message par Kaneda Ayoshi le Ven 24 Mar 2017 - 13:27

en même temps je me pose une question, avez vous lu l'article ? quel passage précis vous embête ?
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Message par Kaneda Ayoshi le Ven 24 Mar 2017 - 15:25

http://www.jeuxvideo.com/news/428227/une-breve-histoire-des-jeux-independants.htm

un autre article sur le sujet qui mentionne bien les sharewares lui, en revanche même conclusion les indés explosent avec Braid, world of goo, limbo... des titres sortis en premier sur console

Le père génétique du jeu indé est peut être le PC, mais ce qui a révélé au grand nombre le jeu indé reste les consoles puis le PC a récupéré le phénomène et ses fanboys ont eu besoin de réécrire l'histoire une fois encore Le Wiiware 2074732784
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Message par Kaneda Ayoshi le Ven 24 Mar 2017 - 15:32

en continuant mes recherches je suis tombé sur cette étude de Loic PHIL, j'ai lu les 10 premières pages et elle semble être assez sérieuse, je vais me la mettre dans un coin et la lire en entier le moment venu

http://memoires.sciencespo-toulouse.fr/uploads/memoires/2015/DECR/memoire_PHIL-LOIC-MTQ5NDE2OTk5LjQ0.pdf

Le type a l'air d'avoir fait le travail sérieusement et recouper les infos de la presse avec les infos des développeurs indé eux mêmes tout en construisant sa réflexion en faisant un parallèle avec le cinéma indé/mainstream
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Message par boumchakal le Sam 25 Mar 2017 - 10:42

J'arrive après la guerre, mais Kawick a raison avec les sharewares. Pour ce qui est de l'idée que l'indé explose avec Braid / Limbo (360) et World Of Goo (Wii), c'est bien entendu sans compter la décennie passé. C'est une vue purement marché console. Donc dire que le PC à récupéré le phénomène, cela devient clairement du n'importe quoi.. Mais bon, les médias ce sont les spécialistes pour laver les cerveaux.
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Message par Kaneda Ayoshi le Sam 25 Mar 2017 - 11:18

tu as travaillé dans le monde des médias donc Le Wiiware 2074732784
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Message par Chat-Minou le Sam 25 Mar 2017 - 15:42

Ce sont 2 vagues d'indés bien distinctes et différentes.
Si la première vague d'indés a clairement fait les beaux jours du PC, c'est clair que que la deuxième vague a explosé avec le XBox Live. Le WiiWare a contribué a ses débuts mais s'est vite essoufflé de par la contrainte de la taille des roms. Les quelques exclues Sony ont aussi marqué les esprits (Flower, Journey, ...).
Aujourd'hui j'ai quand même l'impression que la plateforme principale reste le PC (on trouve quasi tout et il y a peu d'exclues consoles finalement).
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Message par Kaneda Ayoshi le Sam 25 Mar 2017 - 19:08

je suis assez d'accord avec ça, une éclosion sur PC, une explosion sur console, une généralisation sur PC, y'a juste les révisionnistes PC qui veulent que le phénomène soit exclusif au PC... un besoin de se rassurer peut être que certains hommes avec leur voiture de sport Le Wiiware 2074732784
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Message par p3ryton le Lun 27 Mar 2017 - 11:35

En même temps l'indé même console il est développé sur quoi à la base ?

Sans une plateforme qui permet le développement avec assez peu de moyens, voire aucun hors matériel, il n'y aurai pas d'indé.
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