Le topic de la Ouya

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Message par Kaneda Ayoshi le Lun 4 Mar 2013 - 9:02

avec une console accès free to play, les revendeurs spécialisés vont s'en désintéresser, il faudrait une distribution massive en grande surface avec de la pub télé
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Message par boumchakal le Lun 4 Mar 2013 - 9:56

Il faut obligatoirement de la qualité en jeu ! Si il n'y a pas de killerapp, ça risque de tomber à l'eau ! C'est pour ça que la SteamBox à plus de chance de réussir... Son catalogue de jeu est imbattable !
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Message par Kaneda Ayoshi le Lun 4 Mar 2013 - 10:00

oui on a jamais vu je crois marcher une console qui n'a pas de bons jeux, mais je pense que pour cette console qui sort de nulle part, il faut une distribution en grande surface soutenue par une campagne TV mais évidemment il faut 4/5 jeux fer de lance pour accompagner tout ça.
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Message par boumchakal le Lun 4 Mar 2013 - 10:17

Je viens d'aller sur la page wikipedia de la Ouya:

La principale particularité de cette console vient du fait qu'elle ne proposera que des jeux free to play, c'est-à-dire dont l'accessibilité est gratuite, même si certaines parties du contenu peuvent être payantes.

Des démos de 30 minutes seront accessibles pour la majorité des jeux, et une fois acheté, le joueur pourra poursuivre sa partie d'un jeu sur n'importe quelle plateforme sur laquelle il a installé OnLive (PC, Mac, tablette, téléphone)

Ces deux infos se contredise... Les jeux sont gratuit ou payant au final ?
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Message par Kaneda Ayoshi le Lun 4 Mar 2013 - 10:22

le free to play, la base est gratuite, tu peux jouer mais en général tu as besoin de payer pour pouvoir jouer à armes égales avec les autres en te payant une arme puissante dans un FPS multijoueur ou une voiture plus rapide, ou des nouvelles cartes etc...

donc le free to play est gratuit mais on t'incite à acheter des items, cartes, DLC payants par la suite
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Message par boumchakal le Lun 4 Mar 2013 - 10:37

Mouai... je viens de voir aussi que le service de jeu de la Ouya se basait sur le catalogue OnLive... Je suis sceptique sur ce coup...
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Message par Kaneda Ayoshi le Mar 4 Juin 2013 - 8:58

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Ah bah merde, moi aussi ça me ferait bien chier si j'étais dans le cas de ceux à qui l'on demande 160$ en plus non prévu pour me faire livrer.

Les débuts prometteurs laissent place aux problèmes logistiques de la mise en place, mais la date de commercialisation approche, on va savoir si la console a finalement quelque chose à apporter et quel sera son véritable prix
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Message par Kaneda Ayoshi le Mar 25 Juin 2013 - 23:15

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la ouya est dispo aux USA et Angleterre.

mais c'est quand même un comble que ceux qui ont soutenu la campagne kickstarter attendent encore leur exemplaire...
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Message par Kaneda Ayoshi le Dim 7 Juil 2013 - 6:58

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je viens de regarder ça en biais, et bien ça m'a super refroidit sur la ouya. Rien que l'obligation de rentrer sa carte bancaire avant d'accéder au premier menu de la console, c'est je pense rédhibitoire pour moi
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Message par jegougou le Dim 7 Juil 2013 - 15:26

Effectivement elle donne envie cette petite console mais le coup de la CB. C'est bof Evil or Very Mad 

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Message par Kaneda Ayoshi le Jeu 3 Oct 2013 - 8:31

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La pour le moment décévante Ouya, arrive en France
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Message par Chat-Minou le Jeu 3 Oct 2013 - 8:45

Bide, bide, bide...
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Message par Kaneda Ayoshi le Jeu 3 Oct 2013 - 8:47

oui par rapport aux espérances qu'elle avait pu suscité, on peut effectivement parler d'un gros bide Le topic de la Ouya - Page 2 2074732784
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Message par Kaneda Ayoshi le Jeu 10 Oct 2013 - 9:18

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Le chiffre n'a que peu d'intérêt, aucun hit digne de ce nom n'est dispo pour le moment exclusivement sur cette console.

De toute manière, ce que l'on en attend c'est qu'elle est censée être open source et de voir ce que les teams qui s'y intéresseront pourront proposer dessus.
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Message par Kaneda Ayoshi le Mer 6 Nov 2013 - 9:30

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C'est un cap mais même s'il y en a 500, aucun n'a réellement fait parler de lui, donc à quoi bon la quantité quand la qualité n'est pas au rendez vous ?
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Message par Kaneda Ayoshi le Mer 13 Nov 2013 - 18:58

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A défaut d'avoir convaincu et percé, au moins ils continuent de travailler dessus et de proposer des petites améliorations, peut être que d'ici un an ou 2, on aura envie d'en acheter une.
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Message par Kaneda Ayoshi le Sam 1 Fév 2014 - 6:24

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La ouya se dote d'une nouvelle version censé corriger ses défauts, mais la déception engendrée à sa sortie risque d'être dure à inverser.
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Message par kawickboy le Sam 1 Fév 2014 - 9:31

la chaîne de confiance est rompue.
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Message par Kaneda Ayoshi le Sam 1 Fév 2014 - 12:08

ouais ils se sont sacrément lourdés sur ce coup, ils avaient réussi je pense à créer une attente autours de la ouya, une aura favorable, et paf de la grosse merde servie, ou comment tuer une initiative qui aurait pu réussir alors que c'est très difficile de percer sur le marché de la console de salon...
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Message par Kaneda Ayoshi le Ven 21 Mar 2014 - 15:51

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bon le principe du free to play n'est plus obligatoire pour la ouya... on passe d'un projet qui a suscité de l'espoir, à un bide, puis à un retournement de veste.

on va finir avec une sous sous steambox à ce rythme là
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Message par Kaneda Ayoshi le Ven 30 Jan 2015 - 13:41

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A la rigueur, c'est peut être leur meilleure option, essayer de se lancer sur le marché chinois où la console sera plus accessible que les one/PS4
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Message par Kaneda Ayoshi le Mar 28 Juil 2015 - 8:46

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La ouya rachetée par RAZER, on aura peut être droit à une seconde chance pour cette console qui est très mal partie mais qui avait réussi à réunir des noms intéressants autours d'elle lors de son élaboration
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Message par jegougou le Mar 28 Juil 2015 - 11:57

mouais, j'y croyais pourtant au début.

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Message par Kaneda Ayoshi le Mar 28 Juil 2015 - 12:12

lors de la conception de la machine ils avaient réunis des noms prometteurs et finalement dès le lancement ça a fait flop... reste à savoir si le nouvel investisseur peut relever la barre
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Message par kawickboy le Mar 28 Juil 2015 - 12:15

Un truc alternatif à des trucs bien installés faut que ce soit pas cher. Ou alors faut des concurrents à la ramasse.

Sony a pu faire son trou parce que ratendo est sorti à la bourre avec un truc bancale et que sega a loupé l'occident.
Krosoft parce qu'il était prêt à être déficitaire 10 ans.
la ngpc a tenu tête (au sens vivait pas trop mal) face à la gbc parce que les jeux sortaient, avec un ratio de daubes très faible, à 200, 250FF grand max. la console était à 50FF près au prix d'une GBC.
la wonderswan avait square, capcom et sega.

en plus la ouaya le controlleur était loupé il fallait passer par un pad 360 usb pour jouer correctement.
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