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RGC 2018 - 27&28 octobre à Meaux

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Message par kawickboy Lun 3 Sep 2018 - 15:48

L'édition 2018 aura lieu dans la nouvelle salle de Meaux, jamais vue.
Contrairement à l'année dernière je ferai les 2 jours si tout va bien et comme d'habitude je délesterai du bazar, plus particulièrement dans un but de vider l'appartement.
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Message par p3ryton Lun 3 Sep 2018 - 15:57

Je compte faire les deux jours aussi, j'aurai certainement nettement moins de trucs à délester que toi par contre ...

A priori j'amène du matos pour LAN oldschool 4 postes cette année.
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Message par kawickboy Mar 4 Sep 2018 - 9:59

LAN dos en pseudo-ipx depuis dosbox ou jeux directx ?
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Message par p3ryton Mar 4 Sep 2018 - 10:19

Je pensai plutôt à du Doom I&II, Quake, éventuellement Duke3D avec les moteurs modernisés et l'IP pour pas trop se casser la tête, le tout potentiellement sous nux.
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Message par Kaneda Ayoshi Mar 4 Sep 2018 - 10:24

j'imagine très bien la même phrase dite par P3ryton mais avec un ton pédant, ça va tellement bien aux PCistes le ton pédant RGC 2018 - 27&28 octobre à Meaux 2074732784
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Message par kawickboy Mar 4 Sep 2018 - 11:15

si tu as des versions patchés pour noyaux modernes de ut2004 (c'est dommage parce que ut2003&2004 même s'il n'y avait pas toujours le logo linux sur la boîte, on avait un installateur linux ultra efficace intégré, mais depuis qques années il ne fonctionne plus sur les linux modernes).
je suis linux à la maison, mais pour le lan, en vieux jeux c'est ou bien du dos (la version GOG de duke intègre des exécutables pour lancer un ipx dosbox en client ou en serveur) mais on se limite en nombres de jeux mais cela reste possible, garett l'a fait en rgc/ac ou bien du windows 2000, XP maxi pour lancer sans galère des jeux ip.

il faut je pense choisir ses jeux, proposer non pas 50 jeux mais nettement moins et laisser les groupes de joueurs choisir. en courses, screamer 2 a eu un petit succès mais pas non plus la panacée. funtracks sauf erreur même sous windows n'est qu'en ipx (!). il reste également des classiques comme pod, motoracer (attention aux bugs graphiques, dans ce cas tenter le 2e moins culte mais plus adapté aux directx modernes).
on a sous windows les glide wrapper qui permettent lancer via direct3d ou opengl les jeux spécifiques 3dfx en fluidité de folie genre carmageddon 2. franchement cela mériterait une journée ou un we de test AVANT la convention. tellement les possibilités sont nombreuses.
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Message par p3ryton Mar 4 Sep 2018 - 11:36

On monte ça avec un pote qui a récupéré 4 machines du boulot, il est prévu une séance de mise en place et de test effectivement sinon sur place on aura pas le temps de jouer. Quand on faisait des LAN entre nous au lycée on passait toujours au moins une demi journée à tout configurer.

Là l'idée c'est de s'orienter vers du FPS oldschool, les machines étant des Celeron Tualatin autour du GHz de mémoire UT2004 ça pourrai passer, j'ai bricolé pour faire tourner UT2003 sur un linux récent et ça passe, le 2004 ça devrait le faire aussi avec un peu de chance, reste à voir combien il y a de ram et les éventuelles CG.

Doom I & II c'est sur, Quake aussi, le III à tester, le UT99 si ça tourne avec un nux semi récent ça serait top.
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Message par kawickboy Mar 4 Sep 2018 - 11:38

sur la page dédié de GOG qqun a posté des astuces pour UT et UT2004. c'est réservé à ceux qui ont acheté mais je peux regarder cela quand je serai rentré.
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Message par boumchakal Mar 4 Sep 2018 - 11:56

Duke Nukem 3D vous y jouer 100% clavier ? (comme Doom I & II ?)

_________________
Kaneda Ayoshi a écrit:ton analyse me semble juste (putain que ça mal au cul de le dire).
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Message par kawickboy Mar 4 Sep 2018 - 12:07

oui. la visée automatique suffit. ramper est souvent une stratégie de jeu dans certaines maps etc... c'est la même chose pour les autres jeux sous build: redneck rampage, blood et shadow warrior.
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Message par p3ryton Mar 4 Sep 2018 - 12:08

Perso quand j'ai refait ces titres il y a pas très longtemps j'ai joué en mode clavier+souris.
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Message par boumchakal Mar 4 Sep 2018 - 16:15

J'ai souvenir d'un moteur 3D encaissant très mal le changement de vue verticale à la souris pour Duke Nukem 3D...

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Kaneda Ayoshi a écrit:ton analyse me semble juste (putain que ça mal au cul de le dire).
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Message par p3ryton Mar 4 Sep 2018 - 16:31

Oui, du coup ça donne parfois des résultats un peu étranges.
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Message par p3ryton Mar 4 Sep 2018 - 16:36

D'ailleurs puisqu'on en parle Shadow Warrior ça me tenterai bien en multi il faut que je creuse la question d'un éventuel moteur modernisé.
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Message par kawickboy Mar 4 Sep 2018 - 16:38

une version un poil améliorée est sur gog, regarde-là si tu veux. si nécessaire je peux amener les sources je l'ai achetée.
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Message par p3ryton Mar 4 Sep 2018 - 19:05

C'est la version Redux ?
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Message par kawickboy Mar 4 Sep 2018 - 20:31

Je crois bien.
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Message par p3ryton Mar 4 Sep 2018 - 22:59

Bah écoute ça serai cool.
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Message par kawickboy Jeu 27 Sep 2018 - 12:49

inscriptions ouvertes pour les habituées, pour le public ce sera d'ici ce soit je pense.
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Message par p3ryton Jeu 27 Sep 2018 - 13:26

J'y serai bien avec le frangin tout le WE et un pote au moins le samedi, je vais faire du tri dans mes jeux samedi pour voir ce que j'évacue sur place, je listerai ça ici avant pour d'éventuels intéressés.
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Message par p3ryton Dim 30 Sep 2018 - 22:14

Grosses séances de préparation des PC ce WE pour la LAN, j'ai hâte d'y être à cette RGC.
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Message par Jegolan Lun 1 Oct 2018 - 9:52

Le lieu de l'événement, la nouvelle salle des fêtes, ça me complique l'affaire sérieusement... du coup j'attends un peu avant de décider de m'inscrire (restait 36 places à 8h30)

Le problème c'est de venir pour la journée du samedi, sans rester le week-end entier ; quand on vient en train, c'est lourd : sur la journée ça fait 8h de trajet aller/retour pour 7h de présence à la RGC...
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Message par kawickboy Mar 2 Oct 2018 - 9:07

Plus de place pour le samedi...
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Message par Jegolan Mar 2 Oct 2018 - 9:14

J'ai suivi ça au fil de la journée, et j'ai sauvé ma place avant que les dernières ne partent hier soir.
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Message par kawickboy Mar 2 Oct 2018 - 9:16

Comme chaque année on aura 4/5 "stars" pleureuses qui se faisaient désirer qui vont pester contre le fait que cela soit parti trop vite. Ca vient de forums neogeo en général.
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