STEAM

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Re: STEAM

Message par Kaneda Ayoshi le Jeu 18 Déc 2014 - 11:42

http://www.jeuxvideo.com/news/411971/steam-valve-en-guerre-contre-la-revente-sauvage.htm

STEAM toujours à la pointe de la technologie invente le démat zoné

Que ferait on sans Steam pour nous pourrir le jeu vidéo...
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Re: STEAM

Message par p3ryton le Jeu 18 Déc 2014 - 14:45

Bah on compterai sur les acteurs habituels pour faire de même.
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Re: STEAM

Message par Kaneda Ayoshi le Jeu 18 Déc 2014 - 14:58

on une société va venir proposer du cloud gaming avec une offre du feu de dieu et on enterrera STEAM qui date d'un autre monde.
STEAM a sauvé (qui a dit assassiné ?) le jeu sur PC car il était victime d'un piratage sans merci, mais si les clefs STEAM sont un problème, alors prochaine étape, le cloud gaming et Bye bye Steam le dinosaure
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Re: STEAM

Message par p3ryton le Jeu 18 Déc 2014 - 15:37

C'est l'étape suivante en matière de location pas seulement le soft mais aussi la puissance pour le faire tourner, cela dit ça nécessite quand même des infrastructures réseau à la hauteur, on est encore loin du compte.

Cela dit je suis pas convaincu pour le "cloud" en général (je déteste ce terme, c'est juste du client léger/serveur à l'ancienne avec un nom marketing hype).
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Re: STEAM

Message par boumchakal le Ven 19 Déc 2014 - 9:49

Vous avez entendu parlé du "dopage" dans l'e-sport pratiquer par des joueurs de hauts niveau ? ça se passe sur Counter Strike Global offensive. Plusieurs gars se sont fait chopé (plusieurs nationalité dont une équipe Française). résultat, bannis de la ligue + ban de Steam !
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Re: STEAM

Message par Kaneda Ayoshi le Ven 19 Déc 2014 - 9:50

quand tu parles de dopage c'est du dopage ou du cheat
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Re: STEAM

Message par p3ryton le Ven 19 Déc 2014 - 9:59

Les deux sont possibles, après tout le dopage est possible même dans des disciplines genre tir de précision (molécule qui calme et ralentit le rythme cardiaque, aide à la concentration).
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Re: STEAM

Message par boumchakal le Ven 19 Déc 2014 - 11:47

C'est bien du cheat et non pas du dopage physique (même si p3ryton a raison, ça existe)

Visiblement une trentaine de joueurs pros utiliseraient un programme leur permettant de tricher de manière sournoise afin de ne pas être repéré...

L'autre point extrêmement positif pour tout professionnel souhaitant améliorer ses performances d'une manière malhonnête, les valeurs modifiées permettaient d'être plus précis mais pas non plus à 100%. En clair suivant où votre viseur se trouvait vous aviez 40% de chance supplémentaire de faire un « headshot » et 90% de toucher votre cible. De cette manière vous étiez sensiblement meilleur mais pas non plus parfait, cela offrait un gain considérable de niveau de jeu tout en permettant de leurrer ses équipiers, les arbitres des tournois et même les téléspectateurs.

Pour l'instant 1 allemand puis 2 français se sont fait choper.

Pour la petite histoire (ça va faire plaisir à KY), c'est l'ESEA (E-Sports Entertainment Association, la grosse ligue E-Sport US) qui a repéré la triche et qui à expliqué à Valve comment le développeur avait "niquer" VAC (Valve Anti Cheat, logiciel antitriche obligatoirement installé sur Steam). Du coup Valve a chopé les 2 frenchies !
Le hacker/déveleppeur vend(ait?) le programme entre 800€ & 1000€ et il assure un service après vente "aux petits oignons" ! Ainsi, il aurait mis en place par la suite la suppression de toute trace de tricherie... Mais selon d'autres sources, certains sous-entendent que le hacker réclamerait des sommes suite à la victoire en tournois par utilisateurs du cheat afin que le programme fonctionne toujours.

Un des français, KQLY,  a déclaré :
KQLY a écrit:
Comme vous avez pu le voir hier, j'ai été banni par VAC et malheureusement celui-ci était justifié. Je tenais à dire que je suis vraiment désolé pour tous les gens qui me supportaient, je suis conscient qu’avec ma connerie, ma carrière est aujourd’hui terminée et mon équipe dans une très mauvaise position. Ils ne méritaient pas ça.

A la fin du mois d’août, on m’a mis en contact avec un programmer supex0 (il avait des arguments solides et m’a expliqué que beaucoup de joueurs pros utilisaient son programme). Je m’y suis intéressé par curiosité. Il m’a mis des droits pendant 7 jours, et comme un con, la tentation était trop grande et j’ai voulu voir ce que ça donnait sur des serveurs publics et en MM (matchmaking : ndlr).

Par la suite je n’ai pas continué à l’utiliser, je venais de rejoindre Titan et je n'avais pas besoin de prendre de risque inutile alors que j'avais tous ce que j'avais besoin : une équipe de haut niveau, une structure solide… Ma curiosité m'a fait défaut et aujourd'hui ma carrière CS est finie après 12 ans passés sur le jeu.
J’ai tout perdu et je n’attends aucune compassion, j’ai fait une connerie et je vais l'assumer. Malheureusement tout s'arrête ici et encore une fois, je suis vraiment désolé d'avoir déçu.

C'est tout à son honneur de s'excuser publiquement... mais encore faut-il avoir suffisamment d'honneur, et dans un cas de triche, je dirais que non !

Techniquement, la faille consistait à exploiter une DLL dont la signature n'était pas vérifié par VAC. Pour les non initiés, une DLL est un fichier contenant une bibliothèque de fonction (du code informatique), et la signature d'une DLL, c'est une assurance qu'une DLL n'a pas été modifié (impossible de feinter une signature à l'heure actuelle). L'exécutable du jeu par contre est rigoureusement vérifié par Valve (car la plupart des hacks modifient le jeu). Mais dans le cas précis, le hacker a réussi à impacté le comportement du jeu via la DLL (chose non envisagé par Valve). Plus malin encore, le Hacker mettait sa DLL dans le Cloud de Steam et dans le Workshop. Ainsi, n'importe quel joueur pro arrivant sur un tournois, se log sur son compte Steam et peu récupérer le hack automatiquement sur n'importe quel PC en toute impunité ! Hold-up silencieux et efficace !

A ce jour, il y aurait une liste de joueur qui serait établi malgré le nettoyage des traces effectuées par le hacker ! Car, il faut savoir que les joueurs-tricheurs ainsi que le hacker, sont quand même très cons ! Ils se sont mis en relation (merci le hacker d'avoir permis cela). Quand on triche, rien de mieux que de savoir qui triche aussi ! C'est une communauté dans la communauté... Mais quand 1 ou 3 joueurs se font choper, tu peux effacer tout ce que tu veux, il suffit de faire parler les gens :p

Pour les détails, je suggère la lecture de ces deux articles :

http://www.millenium.org/cs-go/accueil/esport/vague-de-bannissements-sur-csgo-une-vague-de-bannissements-sans-precedent-a-touche-csgo-hier-117981
http://www.millenium.org/cs-go/accueil/esport/une-triche-reservee-aux-professionnels-le-dernier-logiciel-de-triche-etait-contruit-et-diffuse-uniquement-a-une-clientele-de-professionnels-118045
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Re: STEAM

Message par Kaneda Ayoshi le Ven 19 Déc 2014 - 12:05

je ne vois pas en quoi ça devrait me faire plaisir, j'ai l'impression d'être un anti Valve/Steam primaire à tes yeux
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Re: STEAM

Message par boumchakal le Ven 19 Déc 2014 - 14:30

Oui un peu parfois :p mais pour une fois que c'est moi qui sort une info "négative" sur steam avant toi
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Re: STEAM

Message par Kaneda Ayoshi le Ven 19 Déc 2014 - 14:34

je ne vois pas ce que ça a voir avec steam, est-ce que tu jetterai la pierre à sony si un gars vole une PS3 dans un magasin ?

c'est toujours sympa de voir que l'on vous prend pour une biquette

Le PC est pourri par les tricheurs, ça c'est un truc que j'ai contre le jeu en ligne sur PC, steam lutte contre les tricheurs comme il peut mais n'est pas responsable de la triche.

j'ai déjà bien assez de choses à leur reprocher sans pour en plus leur reprocher ce qui n'est pas de leur faute.
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Re: STEAM

Message par Kaneda Ayoshi le Lun 19 Jan 2015 - 13:25

http://www.jeuxvideo.com/news/414672/steamleft-et-steamcalculator-deux-outils-pour-savoir-qui-a-la-plus-grosse-bibliotheque-steam.htm

De nouveaux outils sur steam pour savoir combien d'argent vous avez perdu et pour savoir le temps qu'il vous faudrait pour terminer vos jeux
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Re: STEAM

Message par boumchakal le Mar 20 Jan 2015 - 11:02

Pas con l'outil... le genre de truc que je ne lancerai pas pour pas de démoraliser... Au passage, si un truc existait aussi pour les collections de jeux physique, je pense que ça ferais du mal à certains aussi :p
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Re: STEAM

Message par Kaneda Ayoshi le Mar 20 Jan 2015 - 11:06

moi j'ai mon fichier excel dans lequel je mets la valeur de revente du jeu, mais c'est pas pour moi vraiment c'est plus pour mon frangin ou ma compagne qu'ils savent ce qu'ils ont entre les mains s'ils devaient revendre
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Re: STEAM

Message par Chat-Minou le Mar 20 Jan 2015 - 13:28

Moi, j'ai testé avec le compte de Boumchakal.
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Re: STEAM

Message par MarcoPagoto le Mar 20 Jan 2015 - 19:07

Ils ont pas trouvé le mien, j'ai pas compris Sad
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Re: STEAM

Message par Chat-Minou le Mer 21 Jan 2015 - 8:34

Tu peux essayer avec le numéro de ton compte. Je crois qu'on le voit dans la barre d'adresse de steam, quand tu es sur ton profil. Sinon c'est que tu n'as pas rendu publique ces infos depuis Steam (CF modifier le profil)
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Re: STEAM

Message par MarcoPagoto le Mer 21 Jan 2015 - 8:57

ça doit être ça ^^
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Re: STEAM

Message par boumchakal le Jeu 22 Jan 2015 - 10:12

Chat-Minou a écrit:Moi, j'ai testé avec le compte de Boumchakal.

Alors ça a donné quoi ?
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Re: STEAM

Message par boumchakal le Jeu 22 Jan 2015 - 10:18

bon impossible de tester avec mon profil... il est pas public
Je verrais si j'ai le temps de changer ça + tard, car j'aimerai bien voir les stats que ça va donner Very Happy
Je pense que ça va faire mal :p
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Re: STEAM

Message par boumchakal le Jeu 22 Jan 2015 - 18:00

BoumChaKal a écrit:
144 games with a total value of $1582
value with sales $440
1149 continuous hours 47 days,21 hours,47 minutes
Games owned 144
Games not played 83 (58%)
Hours on record 841.9h (16.4h last two weeks)

Franchement, ça va, je pensais que c'était pire que ça... Mais + de 50% de jeux joué (sachant qu'il y a des jeux qui ne sont pas comptabilisé comme joué car quand je les ai fait, Steam n'enregistrait pas encore ce genre d'info (ni le temps passé dessus)

Et au passage, ça me fait une moyenne de 3€ par jeu...
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Re: STEAM

Message par Chat-Minou le Jeu 22 Jan 2015 - 20:30

J'ai de meilleures stats que celles de boumchakal (2,62€ / jeu, 28% de jeux restants) mais je ne suis inscrit que depuis 1 an et quelques mois


  • Worth: $311 ($76 with sales)
  • Games owned: 29
  • Games not played: 8 (28%)
  • Hours on record: 167.1h
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Re: STEAM

Message par Kaneda Ayoshi le Mar 27 Jan 2015 - 16:00

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Re: STEAM

Message par Kaneda Ayoshi le Mer 18 Mar 2015 - 11:44

http://www.jeuxvideo.com/news/419990/steam-les-achats-desormais-remboursables-sous-14-jours.htm

Bon apparemment STEAM n'en fait pas la pub mais les achats (qui n'auraient pas encore été téléchargés, donc préco) peuvent être remboursés dans les 14 jours de l'achat.
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Re: STEAM

Message par Kaneda Ayoshi le Mar 7 Avr 2015 - 9:22

http://www.jeuxvideo.com/news/421935/amazon-se-paye-le-cryengine-3.htm

Amazon serait-il le concurrent de poids capable de faire du mal à Steam ?
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