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Nintendo Switch / NX

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Nintendo Switch / NX - Page 8 Empty Re: Nintendo Switch / NX

Message par Kaneda Ayoshi Mer 27 Mar 2019 - 13:36

https://www.jeuxactu.com/switch-encore-des-rumeurs-sur-les-deux-nouveaux-modeles-de-l-ete-2019-117738.htm

les rumeurs persistent sur un nouveau modèle de switch, bon en même temps celui qui prédit un nouveau modèle avec nintendo ne peut que gagner (ça marche aussi avec les autres tant que l'on en est au premier modèle, mais nintendo peut sortir 10 modèles différents, donc ça marche encore mieux avec eux...)

il est question même de plusieurs nouveaux modèles

- un modèle kid friendly, low tech (dont absence de connectivité pour relier la machine à la TV, donc uniquement portable) mais plus robuste
- un modèle gamer (enfin gamer sauce nintendo) "très" (on parle de nintendo hein...) légèrement améliorée et prix qui vous arrache la gueule comme un vrai piment rouge (car la R&D d'il y a 20 ans ça coute une blinde quoi, faut redescendre aux archives et rouvrir les dossiers techniques de la PSP...)


Dans l'optique de l'alliance Nintendo / Microsoft on peut imaginer qu'ils ont accepté de se partager le marché, Hybride/portable pour nintendo et salon pour microsoft du point de vue hardware. Reste à savoir ce qu'il en est des sorties sur smartphones/tablettes/etc.

pour le software, on va voir comment sortent les prochains titres, chacun chez soi ou avec des sorties sur les différentes machines. pour le moment ils ont l'air de ne s'accorder pour faire du multi que sur des anciens titres ou c'est moins sensible.
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Message par Kaneda Ayoshi Mer 3 Avr 2019 - 14:16

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Message par boumchakal Mer 3 Avr 2019 - 14:34

L'avenir du jeux vidéo, bientot un speedrun et de l'esport !

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Kaneda Ayoshi a écrit:ton analyse me semble juste (putain que ça mal au cul de le dire).
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 6 Mai 2019 - 11:16

apparemment breath of the wild a reçu une mise à jour pour pouvoir y jouer en VR et la switch peut être branché sur le boitier du PSVR de Sony (voir vidéo ci dessous)

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Message par Chat-Minou Lun 6 Mai 2019 - 14:45

Intéressant car le casque en carton de Nintendo n'était pas des plus convaincant.
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Message par Kaneda Ayoshi Mar 7 Mai 2019 - 8:27

https://www.jeuxactu.com/test-nintendo-labo-kit-vr-la-parent-pauvre-de-la-realite-virtuelle-118199.htm

bon apparemment nintendo reste fâché avec la VR et petite cerise sur le gâteau, il faudrait acheter des nouveaux joycons pour pouvoir les utiliser avec leurs lunettes VR

le truc que je ne comprends pas c'est que le motion sickness a l'air bien présent avec cet accessoire, faire un truc orienté pour les gamins et les rendre malade... est-ce le bon résultat recherché ?
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Message par Chat-Minou Mer 8 Mai 2019 - 1:26

J'ai vu qu'il y avait moyen de faire tourner Zelda avec le casque PS4.
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Message par Kaneda Ayoshi Mer 26 Juin 2019 - 15:34

https://www.jeuxactu.com/bloodstained-505-games-compte-ameliorer-la-version-switch-118820.htm

apparemment Bloodstained c'est pas sur switch qu'il faut le prendre...
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Message par Chat-Minou Jeu 27 Juin 2019 - 8:58

J'allais justement poster l'impression GK :

La version Switch de Bloodstained souffre d'une fluidité particulièrement défaillante incapable de se stabiliser dans les 30 images par seconde, mais aussi de nombreux plantages, de temps de chargement problématiques, de textures floues, d'une latence significative ou encore de problèmes de compatibilité avec la manette pro.

Bon ils sont apparemment à la tâche pour fignoler tout ça rapidement, au moyen de divers petites mises à jour mais c'est insupportable ce genre de comportement. On nous sort des jeux pas finis et on les patch après. Qui a envie d'acheter une version physique bancale ? Le pire c'est que le jeu se récupère de très bonnes impressions d'un peu partout et c'est d'autant plus vexant.
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 27 Juin 2019 - 9:13

bah quand t'as une machine à la ramasse faut pas s'étonner que des jeux multi soient à la ramasse sur ta machine de seconde zone Nintendo Switch / NX - Page 8 2074732784
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Message par kawickboy Jeu 27 Juin 2019 - 11:10

Il n'empêche, il était prévu sur Vita depuis le lancement du projet et niveau puissance switch/vita...
On ne peut penser à une immense fumisterie de dernière minute pour tenter de gratter un public de pigeon, pardon fan de ratendo. le truc c'est que les indep se sont emparés du metroidvania depuis un bout et IGA il est un peu à la ramasse. J'ai backé, et c'est bien sympa de recevoir tous les mois la photo d'une jolie japonaise en cosplay de l'héroïne mais cela c'est PAR DESSSUS une socle béton.
Ajouté au fait que le jeu n'est pas une bombe technique, la gen précédente fait tourner le jeu si on le confie à un vrai studio derrière.
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 27 Juin 2019 - 11:33

ouais mais presque plus aucun studio ne veut supporter les frais d'une optimisation d'un titre du fait d'un hardware spécifique, toutes les machines convergent pour diminuer les coûts de développement et de production.

donc perso je suis contre, mais si tu un constructeur, tu fais des choix et tu les assumes. nintendo veut faire différent, c'est très bien et en théorie je suis pour, mais tu ne cherches pas les jeux multi pour ta console, tu développes des trucs spécifiques pour ta console, tu n'essayes pas de bouffer à tous les râteliers. les jeux multi c'est sur One / PC / PS4, pas sur switch.

de l'autre côté, le joueur averti qui continue de prendre des titres multi sur switch, je ne vais pas le plaindre si c'est pourri, car il est au courant et il achète parce que c'est nintendo et que ça fait mieux, ça vaudra plus cher, parce qu'il n'a pas de cerveau...

certains jeux sont plus sympa en mode portable, mais pour d'autres, c'est la même chose sur PS4/one.

y'a des acheteurs qui ont de bonnes raisons de prendre sur nintendo mais ils savent que la machine est moins performante, à eux de voir. en revanche y'a plein d'acheteurs éblouis par nintendo, ceux là je m'en tape.
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Message par Chat-Minou Jeu 27 Juin 2019 - 16:56

Donc là, si je comprends bien, tu es en train de dire que la Switch n'est pas capable de faire tourner Bloodstained de par ses limites techniques. Est-ce qu'on parle d'un jeu AAA ? Non, on parle d'un jeu de base sans folie graphique avec des mécanismes d'un jeu 2D. On est pas en train de parler de Red Dead Redemption ou du dernier Tomb Raider...

La vérité c'est que le portage Switch a été fait de manière bête et méchante sans aucune optimisation, seulement pour capter plus de public. Ils n'ont pas dit que la version Switch ne pouvait pas être améliorée, ils ont dit qu'ils allaient s'y atteler directement et rapidement.

C'est juste un foutage de gueule des développeurs / éditeur.
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 27 Juin 2019 - 17:24

relis ma première phrase c'est ce que je dis, si tu as une console différente même un titre standard peut être mal porté par la fainéantise des dev et la rapacité des éditeurs
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Message par Chat-Minou Jeu 27 Juin 2019 - 22:34

Oui et on est d'accord mais tout le reste de ton post, tu rejettes la faute sur Nintendo (console qui se veut différente, console pas assez puissante, joueurs Nintendo qui sont des cons ou qui spéculent...).
Dans le cadre de Bloodstained, la faute est bien sur les dev qui ont fait leur boulot comme des chiens. En gros, il ont appuyé sur un bouton pour générer leur code directement sur Switch. L'ont-ils seulement testé ou pensaient-ils crédulement que la pilule allait passer toute seule ? Ceux qui veulent "bouffer à tous les râteliers" c'est les dev de Bloodstained qui sortent leur jeu sur un max de supports possibles. En totu cas, ce n'est pas Nintendo qui est allé chialer pour que leur jeu sorte sur Switch. N'inversons pas les rôles.

Quand j'achète du Nintendo, ce n'est clairement pas pour jouer au dernier AAA. Ca c'est l'iceberg des "jeux multi". Les jeux multi, dans son sens le plus global, c'est aussi toute la vague indé par exemple. Ca, on le sait, la Switch est assez puissante pour les faire tourner. Et bien Bloodstained entre pile poil dans ce cas là.
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Message par kawickboy Jeu 27 Juin 2019 - 23:01

La sortie buggée à mort c'est peut-être également un effet de la part de 505 qui souhaitait une sortie ASAP sur un titre qui avait environ 2 ans de retard. Même si depuis Mighty9 le légendaire sérieux du créatif nippon rigoureux tout ça... Ben il a pris un coup. Mais 505 a peut-être mis une petite pression pour que la vita soit par exemple lâchée pour une sortie switch plus rapide. Parce que bon en sortant en ce moment il était encore parfaitement possible de proposer une sortie physique vita, LR et 2/3 autres stores le font, sans parler du Japon où cela sort encore. Si c'est 505 qui distribue et a peut-être mis un peu au panier (mais pas autant que nous les investisseurs) qui décide de tout cela craint.

Car si demain un projet ambitieux techniquement débarquait, et cela pourrait parfaitement être un jeu indé où les créatifs font un kickstarter pour se payer par exemple une licence du dernier unreal engine ou un truc du genre, et bien si une distribution commerciale se fait, la pression de l'éditeur derrière peut de nos jours entrainer pas mal de choses. Les éditeurs vivaient bien avant la switch, les sortie PC/PS4/One faisaient vivre les éditeurs que je sache. Mais le succès de la switch est tel que désormais l'ambiance est plus à downgrader un jeu, techniquement (les jeux qui avaient une réelle ambition 4K plus personne n'en parle) mais également en profondeur car avec ses cartouches qui ne permettent même pas de faire tourner sans télécharger FFX+ X-2 ou le dernier NBA (!) on sait qui va morfler. Cela me rappelle les jeux PC foireux de 1998-2001 avec une résolution limitée au 640x480, au mieux un 800x600 ou 1024x768 sans profondeur uniquement parce que l'on avait en référence un jeu ps1... Même la GC a souffert d'avoir des jeux communs avec une PS2 mal fagottée pendant les 3 1ères années de sa vie (kit de dev grotesque).
Avec la ps4 ou la One on a enfin une gen de console qui comme la dreamcast peut techniquement porter le jeu vers le haut à une époque où le jeu PC ne rapporte plus autant sur les AAA (démat' oblige) mais ratendo qui débarque avec une Wii-U++ elle-même une 360 légèrement révisée vendue 2x trop chère. Et nous ne sommes plus à une époque où certains (pas tous hélas) dev se cassaient bien la tête pour porter sur micro 8 bits des hits 16 bits par exemple. Là ce serait on fait des jeux amiga en noir&blanc parce que c'est le spectrum qui se vend le mieux. La seule inconnue c'est quel est l'aspect de la radinerie de ratendo qui fait le plus de mal, le stockage rachitique ou la puissance brute ram/cpu/gpu ?
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 27 Juin 2019 - 23:10

avec les contraintes qu'imposent les éditeurs aux développeurs pour faire les portages les plus économiques qui soient le joueur averti qui achète une switch pour jouer à des jeux autres que les jeux nintendo se fourrent le doigt dans l’œil.

si t'es un gamer tu prends une autre machine c'est aussi simple que ça. si tu aimes les jeux nintendo tu te prends une switch.

les parents qui n'y connaissent rien se font avoir mais en même temps ils ne se rendront (eux ou leurs gamins) peut être même pas compte qu'un jeu est mal optimisé. le joueur averti s'il en est vraiment se dirigera vers une autre machine.

nintendo n'a pas besoin de puissance pour ses jeux, ok, mais s'ils veulent proposer une console digne de ce nom, ils proposent quelque chose où les développeurs tiers pourront travailler facilement dessus. oui nintendo est coupable de radinerie même si le vrai problème est le fait qu'un éditeur sauf exception ne permettra pas un travail en profondeur pour que leur jeu soit au top sur une machine trop différente de ce qui est devenu la norme.

https://www.amazon.com/gp/product/B079ZV4GX9/ref=ox_sc_saved_title_1?tag=catvideogames-20&smid=ATVPDKIKX0DER&psc=1

ça c'est autant la faute de capcom que de nintendo, une compilation avec la moitié à télécharger, c'est juste une honte pour capcom et pour nintendo
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Message par kawickboy Jeu 27 Juin 2019 - 23:24

capcom sur switch on ne comprend pas, d'une manière générale.
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 27 Juin 2019 - 23:28

en même temps sur cet exemple précis c'est plus la faute de capcom mais nintendo avec leur cartouche qui coute un bras et les limitations de la switch tendent la perche aux développeurs pour faire des portages à l'arrache
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Message par kawickboy Jeu 27 Juin 2019 - 23:43

enfin, j'aimerai connaître le prix du Go pratiqué par ratendo, c'est un classique chez eux. souvenez-vous de super turrican amputé de 30%...
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Message par Chat-Minou Ven 5 Juil 2019 - 8:51

Kunio Kun est de retour mais avec des nanas : River City Girls et c'est WayForward + Arc System Works aux commandes, ce qui sent plutôt pas mal :

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Message par kawickboy Ven 5 Juil 2019 - 13:04

LR serait déjà sur le coup. Espérons également une sortir asian.
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Message par Kaneda Ayoshi Mar 9 Juil 2019 - 8:58

bon une news qui ajoute une pierre à la future sortie d'une switch mini uniquement en mode portable, ça donne une idée de ce à quoi ressemblera la console

https://www.jeuxactu.com/switch-un-accessoire-bigben-pour-la-switch-mini-fuite-118900.htm
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Message par Chat-Minou Mar 9 Juil 2019 - 16:54

Une Switch Mini à prix plus abordable et sans les joycons (sources de pas mal de problèmes) serait une bonne chose, au final. Perso, je ne joue sur ma Switch quasiment qu'en mode portable.
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 11 Juil 2019 - 15:41

http://www.jeuxvideo.com/news/1075291/la-nintendo-switch-originale-va-recevoir-de-nouveaux-composants.htm

toujours pas de switch pro au programme officiel, juste une révision de certains composants de la switch classique qui ne permettent pas de parler d'une véritable évolution, c'est une mise à jour mais pas majeure.

après y'a peu de doute qu'ils ne cèdent pas à la version "pro" un de ces jours sauf que contrairement à Sony/microsoft, ils vont pas nous pondre une version pro mais 2 ou 3 au final Nintendo Switch / NX - Page 8 2074732784
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