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Message par Chat-Minou Ven 8 Mai 2020 - 10:21

On pourrait dire pareil de n'importe quelle suite je suppose.
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Message par Jegolan Ven 8 Mai 2020 - 10:27

en le lisant je trouvais que les similitudes s'appliquaient particulièrement bien ! et vu le concept de Animal Crossing qui n'appartient pas à un genre pré-défini à la base.
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Message par Chat-Minou Ven 8 Mai 2020 - 10:36

Oui, oui ça s'applique parfaitement. Wink
Après je ne connais pas suffisamment la série pour savoir quels éléments de gameplay ont évolué entre chaque épisode. Je ne suis pas sûr, par exemple, que l'outil de terraforming soit présent dans les anciens épisodes.
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Message par Jegolan Ven 8 Mai 2020 - 10:40

je n'ai jamais testé aucun des épisodes, mais ça doit être une nouvelle fonction sur Switch.

pourtant je l'avais trouvé d'occase pas cher sur DS mais revendu rapidement sans l'essayer (ah l'époque où je revendais sans réfléchir ce qui n'était pas mon coeur de collection...)
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Message par Chat-Minou Lun 1 Juin 2020 - 22:28

Animal Crossing New Horizons s'offre déjà la 13eme place au panthéon des jeux les plus vendus au Japon (et ça ne prend en compte que les ventes physiques Shocked )

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Message par Kaneda Ayoshi Lun 1 Juin 2020 - 23:31

quand on voit 5 pokemon dans le top 10 bah on se dit que c'est pas un classement qui compte à mes yeux
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Message par Chat-Minou Mar 2 Juin 2020 - 12:47

Ca reste un classement objectif, basé sur les données du marché (ceci dit, pas toujours évidentes à récupérer). Tu peux ne pas t'y reconnaître dedans (je ne m'y reconnais pas spécialement non plus) mais je trouve que ça reste intéressant tout de même à analyser.
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Message par Kaneda Ayoshi Mar 2 Juin 2020 - 14:03

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pas forcément, il nous apprend quoi qu'on ne savait déjà.

Le marché japonais fait la part belle aux consoles portables, d'où le succès de nintendo là bas.

Sony est plus tourné vers les consoles de salon, d'où leur faible représentation dans ce classement et d'où la sortie hors japon en premier de la PS4... d'ailleurs les japonais se sont sentis trahis, mais le premier marché de sony n'est pas le japon pour ses consoles.

si tu prends le titre le plus vendu au vendu, il est à la 10ème place au niveau monde.

moi ce que ce classement m'apprend c'est que Nintendo est super fort pour le marché japonais et qu'il n'y a pas beaucoup de jeux récents dans ce classement (normal puisqu'il répertorie les meilleures ventes, faut le temps de vendre, mais animal crossing y est déjà rentré, des titres un peu plus vieux auraient pu en faire de même), c'est un des signes de la baisse de la qualité chez Nintendo il me semble.
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Message par Chat-Minou Mar 2 Juin 2020 - 17:56

A la base, ce qui m'a amené à publier ces chiffres, c'est la performance assez fulgurante du dernier Animal Crossing en physique seulement (et au Japon, dans ce cas précis. Je serais tombé sur les chiffres monde actualisés, je les aurais publiés aussi).

Pas beaucoup de jeux récents ? 3 jeux Switch, 2 jeux 3DS c'est déjà pas mal pour un top 30 de l'histoire du Japon. Ca permet justement  de comparer avec le marché d'avant.
Alors certes les titres Sony ne pullulent pas dans ce classement; Sony est plus efficace en occident. Si j'avais des chiffres occidentaux (fiables), je les publierai avec grand plaisir.

Ton lien Wikipédia donne un classement que j'estime globalement correct (mais pas actualisé) mais avec des chiffres souvent faux (issus en partie de VGChartz que j’exècre. D'ailleurs la page le dit elle-même dans les sources : "En cas d'absence de sources fiables, les chiffres de ventes sont uniquement des valeurs estimées par la méthode peu fiable du site [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].").

Voila, ce que je n'aime pas dans ces classements grands publics. Ce n'est pas précis sur les sources utilisées (produits vendus ou distribués ? chiffres indépendants ou constructeurs ?), on ne sait pas ce que l'on compte (physique, demat, remasters, édition petit budgets), ça mélange les éditions toutes plateformes (logique qu'une exclue arrive derrière des productions multisupports).
Pour les chiffres que je publie ici, je peux te donner si tu le souhaites tout ces détails qui manquent cruellement dans ces classements "grand public".

Le problème principal donc c'est que les chiffres mondiaux sont assez  difficiles à récupérer de manière fiable et donc à compiler.
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Message par Kaneda Ayoshi Mer 3 Juin 2020 - 9:23

il aurait été normal d'avoir une majorité de jeux assez récents car il ne t'aura pas échappé que depuis notre adolescence, le jeu vidéo a connu un essort phénoménal et que les tirages des jeux d'aujourd'hui n'ont plus rien à voir avec les quantités de notre enfance.

Après d'un autre côté désormais, une bonne partie des ventes se faite en démat mais est-ce que le cas chez nintendo depuis longtemps ?

après les chiffres, c'est toujours problèmatique, entre ceux qui les maquillent pour communiquer et ceux qui ne les communiquent pas honte du résultat, il est difficile d'avoir de bonnes sources.

même si la méthode est contestable, un site qui utilise la même méthode pour tous, ça donne une idée générale qui ne doit pas être très loin de la vérité d'ensemble.

Sinon la 3DS est sortie il y a presque 10 ans quand même, j'ai du mal à parler de nouveauté la concernant surtout qu'elle est en réanimation depuis au moins 2 ans
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Message par Chat-Minou Mer 2 Fév 2022 - 22:14

Bilan financier de Sony pour la section jeux-vidéo :

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D'autres graphs + explications ici :
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Message par shubibiman Jeu 3 Fév 2022 - 6:55

Même si les vieux schnoks comme nous peuvent être démoralisés par certains de ces chiffres, le constat est là : l'histoire est en marche.
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Message par boumchakal Jeu 3 Fév 2022 - 8:25

La PS4 c'est le deuxième succès console après la PS2 !

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Kaneda Ayoshi a écrit:ton analyse me semble juste (putain que ça mal au cul de le dire).
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Message par Chat-Minou Jeu 3 Fév 2022 - 13:10

Aujourd'hui c'est au tour de Nintendo, avec une Switch qui devient la console de salon la plus vendue de Nintendo (elle vient de dépasser la Wii). Elle rattrape petit à petit la PS4 (plus que 13.4 millions) et a déjà dépassé les ventes totales de PS1

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Message par Chat-Minou Mar 10 Mai 2022 - 19:21

Bilan financier annuel chez Sony/ Nintendo :





Petite comparaison vis à vis de la consommation de jeux physiques en fonction du constructeur Ventes hardware / software - Page 19 2074732784  :

Sony
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Nintendo
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Message par MarcoPagoto Mar 10 Mai 2022 - 19:25

C'est le jour et la nuit !

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Message par DMG Mar 10 Mai 2022 - 21:22

8.3 % de jeux physiques ? Ca me parait complétement irréaliste. Shocked

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Message par Kaneda Ayoshi Mar 10 Mai 2022 - 23:42

on avait déjà eu l'explication, le gros des ventes c'est du démat mais du DLC

les jeux complets achetés en démat c'est une misère dans les chiffres, les gens achètent le jeu complet en physique, mais ensuite consomment beaucoup de DLC en démat
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Message par shubibiman Mer 11 Mai 2022 - 7:57

Perso ça ne m'étonne pas tant que ça.
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Message par Chat-Minou Mer 11 Mai 2022 - 8:53

Kaneda Ayoshi a écrit:on avait déjà eu l'explication, le gros des ventes c'est du démat mais du DLC

les jeux complets achetés en démat c'est une misère dans les chiffres, les gens achètent le jeu complet en physique, mais ensuite consomment beaucoup de DLC en démat

Tu parles du rapport du SELL ou de Sony ?
Parce que chez Sony, les jeux complets en démat dominent largement les jeux complets en physique.
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Message par Kaneda Ayoshi Mer 11 Mai 2022 - 9:11

je faisais référence au rapport du SELL qui présente et explique les choses clairement, là les graphiques proposés me semblent un peu vague dont on ne sait pas vraiment ce qu'ils recoupent.

ça veut dire quoi (software avec royalties des tiers) en plein milieux, c'est pour quelles parties du graphiques ? ça voudrait dire que les jeux SONY ou NINTENDO ne sont pas compris dans le graphique ?
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Message par Chat-Minou Mer 11 Mai 2022 - 9:28

Le rapport du SELL ce n'est que pour la France et la France a effectivement une tendance à consommer moins demat que le reste du monde.

Ici ce sont les chiffres monde non pas orientés du point de vue du consommateur (comme le rapport du SELL) mais basé sur le bilan des constructeurs. Je t'invite à parcourir les threads Twitter pour + d'infos.

"Software avec royalties des tiers" ça correspond seulement à tout les logiciels produits sur la machine (jeux, DLC, microtransactrions, ...) + ça inclue les royalties que paient les éditeurs tiers au constructeur (droits d'utilisation de la marque/plateforme/service).
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Message par Kaneda Ayoshi Mer 11 Mai 2022 - 11:00

ça doit être une déformation étudiante, quand tu es passé par les filières juridiques comme moi, ce qui n'est pas clair est problématique.

le français est une langue hyper précisé, c'est bien pour ça que c'est la langue officielle du droit international car quand on dit quelque chose en français, le sens n'est pas à interpréter, après il faut aussi s'exprimer clairement ce qui se perd soit par fainéantise soit pas manque de vocabulaire.

Si on est une exception en france sur le démat, ça ne pourra durer, ils ne vont pas produire des jeux que pour nous, en revanche on risque de plus en plus d'avoir qu'une version mondiale avec la boite en anglais et/ou multilingue et plus de zonage si la consommation de démat augmente considérable dans les pays équipés en fibre & co.
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Message par Chat-Minou Mer 31 Aoû 2022 - 0:17

Pourquoi Nintendo a porté tout les jeux Wii U sur Switch ? La réponse par les chiffres :

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Message par Kaneda Ayoshi Mer 31 Aoû 2022 - 7:12

non mais l"échec de la wii U tient au fait qu'ils ne l'ont pas appelé Wii 2
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