Présentation du VIRTUAL BOY

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Message par Kaneda Ayoshi le Ven 19 Déc 2014 - 12:00

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Nom de développement : VR 32 (pour virtual reality 32)

Le virtual boy est une console atypique de Nintendo qui navigue entre 2 mondes, celui de la console portable et celle de salon. Dans l’esprit de nintendo, il s’agit du successeur de la game boy, donc une console portable.
Le virtual boy se présente comme un casque de réalité virtuelle où l’on interagit dans le jeu au moyen d’une manette classique de console reliée par un câble au casque qui repose sur un bipied.

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Le projet Virtual boy débute en 1993 sous la direction de Gunpey Yokoi, à qui l’on doit la conception des G&W et de la Game boy.

Le virtual boy est une console monochrome, 32 bits à cartouche, c’est un peu l’enfant consanguin de chez Nintendo comme si une gameboy avait fricoté d’un peu trop près avec une super nintendo.

Le virtual boy sera distribué au Japon et en Amérique du Nord (Etats-Unis & Canada). La console sort le 21/07/1995 au Japon (à cette époque le Japon avait encore la primeur pour ses propres consoles) et le 21/08/1995 en Amérique du Nord.
Devant le succès retentissant du projet, 800 000 exemplaires écoulés (650 000 en Amérique du Nord et 150 000 au Japon), la commercialisation est arrêtée au bout d’un an.

Jeux disponible au lancement de la console :

Au Japon: Red Alarm, Mario's Tennis, Galactic Pinball, Teleroboxer, Panic Bomber
En Amérique du Nord: Red Alarm, Mario's Tennis, Galactic Pinball, Teleroboxer

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Full Set :

Au total, on dénombre 22 jeux sortis sur virtual boy.

3D Tetris (USA)
Galactic Pinball (JAP/USA)
Golf (JAP/USA)
Insmouse no Yakata (JAP)
Jack Bros. (JAP/USA)
Mario Clash (JAP/USA)
Mario's Tennis (JAP/USA)
Nester's Funky Bowling (USA)
Panic Bomber (JAP/USA)
Red Alarm (JAP/USA)
SD Gundam: Dimension War (JAP)
Space Invaders: Virtual Collection (JAP)
Space Squash (JAP)
Teleroboxer (JAP/USA)
V-Tetris (JAP)
Vertical Force (JAP/USA)
Virtual Bowling (JAP)
Virtual Boy Wario Land (JAP/USA)
Virtual Fishing (JAP)
Virtual Lab (JAP)
Virtual League Baseball (JAP/USA)
Waterworld (USA)

Prix de lancement :

Amérique du Nord : 179,95 $
Japon : 15 000 yens

Caractéristiques techniques

CPU : 32 bits RISC 20 MHz
Affichage : écran LED 384 x 224, 4 couleurs avec 32 niveaux
Son : 16 bits stéréo (2 haut-parleurs inclus)
Alimentation : 6 piles AA (7 heures d’autonomie) ou transfo 10 V
Média : Cartouches ROM de 8 ou 16 Mb (24 Mb prévues)
Manette : 2 croix directionnelles, 4 boutons d’action (A, B, L et R), plus Start et Select
Package : livré avec une manette, sans jeu au Japon, avec Mario Tennis aux USA

La manette :

La particularité de la manette est d’avoir 2 croix directionnelles. A noter que Gunpey Yokoi est à l’origine de la croix directionnelle sur les manettes de console.

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Principaux accessoires

Le bloc d’alimentation

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Les écouteurs officiels

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Mallette de transport

Présentation du VIRTUAL BOY 23205_Z0066937

Le cable link (non commercialisé)

Support à la forme différente (non commercialisé)

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Devant l’insuccès de la console, les éditeurs tiers n’ont pas sortis d’accessoires.

Il existe néanmoins quelques projets en cours de développement :

Un adaptateur virtual boy

http://consolingmyself.co.uk/post/732430949/retrode-virtual-boy-adapter-build-3

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Un câble TV

http://furrtek.free.fr/?a=vbtvout

Pubs d’époque

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Gunpey Yokoi ne partira pas directement après l’échec du virtual boy de chez Nintendo, dit-on pour ne pas partir sur un échec.
Il prépare la game boy pocket car nintendo n’a pas de portable de rechange en stock pour parer à l’échec du virtual boy et quitte la firme en 1996 (viré selon certains) et participera au développement de la wonderswan dont il ne verra pas le résultat final.
Il décèdera en 1997, renversé par un automobiliste.


Dernière édition par Kaneda Ayoshi le Sam 20 Déc 2014 - 9:38, édité 1 fois
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Message par devilcastor le Ven 19 Déc 2014 - 20:10

t'aurais pu indiquer les exclues jap et US , spèce de fainéant Présentation du VIRTUAL BOY 2074732784
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Message par Kaneda Ayoshi le Sam 20 Déc 2014 - 6:17

3D TetrisPuzzleT&E SoftNintendoÉtats-Unis
Galactic PinballFlipperIntelligent SystemsNintendoJapon / États-Unis
GolfSportT&E SoftT&E Soft / NintendoJapon / États-Unis
Insmouse no YakataTir subjectifI'MaxI'MaxJapon
Jack Bros.Puzzle / AventureAtlus SoftwareAtlus SoftwareJapon / États-Unis
Mario ClashPlate-formeNintendoNintendoJapon / États-Unis
Mario's TennisSportNintendoNintendoJapon / États-Unis
Nester's Funky BowlingSportNintendoNintendoÉtats-Unis
Panic BomberPuzzleHudson SoftHudson Soft / NintendoJapon / États-Unis
Red AlarmAviationT&E SoftT&E Soft / NintendoJapon / États-Unis
SD Gundam: Dimension WarStratégieBandaiBandaiJapon
Space Invaders: Virtual CollectionShoot them upTaitoTaitoJapon
Space SquashSportTomcat SystemCoconuts JapanJapon
TeleroboxerSportNintendoNintendoJapon / États-Unis
V-TetrisPuzzleBullet-Proof SoftwareBullet-Proof SoftwareJapon
Vertical ForceShoot them upHudson SoftHudson Soft / NintendoJapon / États-Unis
Virtual BowlingSportAthenaAthenaJapon
Virtual Boy Wario LandPlate-formeNintendoNintendoJapon / États-Unis
Virtual FishingSportPack-In-VideoPack-In-VideoJapon
Virtual LabPuzzleJ-WingJ-WingJapon
Virtual League BaseballSportKemcoKemcoJapon / États-Unis
WaterworldShoot them upOcean SoftwareOcean SoftwareÉtats-Unis

je vais détailler dans le premier post si tu veux, voici le tableau que l'on trouve sur Wikipédia
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Message par Kaneda Ayoshi le Sam 20 Déc 2014 - 9:38

Pour faire plaisir au castor j'ai rajouté au premier post la zone des jeux
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Message par kawickboy le Sam 20 Déc 2014 - 10:24

le mario bros est sympa à faire. mais c'est un jeu de réflexion/réflexe avec une boule rebondissante et son effet de 3d que griffon m'a montré qui m'a le plus bluffé.
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