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Message par kawickboy Ven 4 Oct 2013 - 10:09

son propre livre sur le créateur de kunio/double dragon est complètement loupé et réchauffé pour la partie jeux.
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Message par Chat-Minou Ven 4 Oct 2013 - 10:16

Possible, je n'ai pas tout lu.
Mais franchement, ces bouquins sur l'histoire de Nintendo sont tops, bien écrits et bien documentés. On y apprend pas mal de trucs même pour un lecteur éclairé.
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Message par Kaneda Ayoshi Ven 4 Oct 2013 - 10:23

En même temps lire sans lumière est fatigant pour les yeux Les livres sur le jeu vidéo - Page 2 2074732784 

Je n'ai jamais lu leur ouvrage mais ils me font penser à des exploiteurs qui utilisent le travail de certains passionnés qui le font par amour d'une machine/jeu vidéo en général (plus une petite envie d'être édité qui doit en flatter certains) qui leur donne une base solide dans certains ouvrages et ils enrobent tout ça de sauce bon marché pour faire joli et te voler.

Il y a assez de gens passionnés en France pour rassembler des articles, des tests de qualité, une ou 2 personnes à plein temps pour organiser tout ça devrait bien être suffisant, et ajouter à tout cela qui est peut être trop austère pour le grand public, des choses plus légères et colorées.

Là j'ai l'impression peut être fausse d'un être parasitique mais connu qui use et abuse de sa notoriété
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Message par kawickboy Ven 4 Oct 2013 - 10:33

je remets une couche, mais j'ai connu et suffisamment apprécié renegade et kunio sur cpc puis en arcade pour avoir eu envie de gratter un peu autour. et rien que cela m'a permis de faire sauter un vernis pas bien épais sur le morceau consacré aux jeux. un livre/coffret à 50€ environ quand même.
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Message par Kaneda Ayoshi Mar 8 Oct 2013 - 8:29

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Je ne connais pas l'auteur et donc si l'ouvrage est intéressant, peut être que le père Kawickboy nous en dira plus
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Message par kawickboy Mar 8 Oct 2013 - 8:37

aucune idée. mais si c'est du "gta provoque pour vendre" ou "lara croft est en short trop court" comme ces jeux ont été créés de cette façon exprès car ça fait vendre méga-bof.
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Message par Kaneda Ayoshi Mer 30 Oct 2013 - 22:02

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bon ce n'est pas un livre mais un nouveau mag sur le jeu vidéo, perso les mags ce n'est pas ma tasse de thé mais pour ceux qui ont de longs trajets en train pour aller au boulot...
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 9 Déc 2013 - 13:51

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un hors série Eric Chahi chez pix n love, notez qu'il sera à 20 Euro en édition ou 40 en édition collector...
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Message par kawickboy Lun 9 Déc 2013 - 14:15

le collector contient another world remasterisée pour Mac/PC tout de même.
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Message par Kaneda Ayoshi Ven 7 Mar 2014 - 15:49

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et hop un hors série pix sur castlevania
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Message par Invité Jeu 1 Mai 2014 - 12:42

En ce moment je bouquine un très vieux livre de 1983. C'est très intéressant car c'est une approche d'époque. Ca se lit très facilement, ça me parle énormément car ça parle des jeux de mon époque. On y évoque le concours mondiale de Pac-Man, je ne savais pas que ça avait existé. Bref, ça me passionne et pourtant je viens tout juste de le commencer.

J'ai vu qu'Amazon en avait un exemplaire d'occase à un prix prohibitif :
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J'imagine que ça doit pouvoir se trouver ailleurs...

Bref, j'ai hâte de lire la suite !

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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 1 Mai 2014 - 12:46

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déjà 2 fois moins cher ici et ça reste cher pour un vieux bouquin mais après il est peut être recherché

le record de pacman date de 99, un gars a fait le tour des 256 niveaux en 6 heures de jeu
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Message par kawickboy Dim 11 Mai 2014 - 9:12

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la couverture est-elle au 2nd degré ?
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Message par devilcastor Dim 11 Mai 2014 - 10:07

oh my god
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Message par Kaneda Ayoshi Dim 11 Mai 2014 - 11:09

on ne juge pas un livre à sa couverture, on ne t'a jamais appris ça ? m'enfin des fois c'est tentant et mérité...
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Message par kawickboy Dim 11 Mai 2014 - 11:58

ce n'est pas un livre, c'est une compil d'émission sur nolife où il raconte des conneries sur des jeux qu'il connait à peine ambiance "j'ai déterré un truc que moi seul connait", le genre de chose qui achève de convaincre que sa cible c'est le geek-bobo qui se croit dans le move avec un t-shirt pacman mais clairement pas le passionné.
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Message par Kaneda Ayoshi Dim 11 Mai 2014 - 12:00

ah ok, en même, temps ma télé me sert de télé une ou 2 fois par an, le reste du temps c'est un écran pour mes consoles ou pour mon lecteur blu ray
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Message par Chat-Minou Dim 11 Mai 2014 - 12:31

Pourtant il y a du très bon contenu sur NoLife.
L'émission de Florent Gorges n'est clairement pas ma préférée (l'enrobage est à chier) mais la cover du bouquin est à l'image de l'émission.
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 19 Mai 2014 - 20:12

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ET un livre dédié à la N64
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Message par boumchakal Lun 19 Mai 2014 - 20:48

A quand les bouquins à 1€ la page ?

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Kaneda Ayoshi a écrit:ton analyse me semble juste (putain que ça mal au cul de le dire).
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Message par kawickboy Lun 19 Mai 2014 - 21:25

ça commence à faire cher c'est clair.
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Message par Kaneda Ayoshi Mar 24 Juin 2014 - 21:10

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un livre sur l'idole de kawickboy
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Message par kawickboy Mar 24 Juin 2014 - 21:33

c'est quand même 1 créateur majeur dans le jeu de plate-formes. il est survendu à mort, passé les 16 bits son vrai boulot est ultra-anecdotique, on colle son nom sur un projet et hop. mais franchement avec la wii et zelda ds + ses démos misérables genre wii music ou pikmin 3 et hop on massacre une légende.
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Message par boumchakal Mer 25 Juin 2014 - 0:05

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi !
Post-16 bits, il a fait beaucoup. Comme Super Mario 64 qui a permis au genre "Plateforme" de réussir ton passage en 3D. Après la 16 bits, on est passé dans l'ère du TOUT 3D. Il n'a pas fait l'erreur de continuer dans la 2D car Shigeru Miyamoto à bien compris qu'il ne fallait jamais resté sur des acquis ! Il a donc, comme d'habitud,e cherchez à repenser le gameplay de la série Mario.
Sur NES il a "déroulé" son art ! Scrooling de folie, gros Sprite pour le héros qui grandit et devient plus fort (transformation) et qui peu lancer des boules de feu en devant Super Mario !!! Là on est d'accord !
Super Mario 3, il a enrichi ce gameplay avec les "costumes" Mario. Perso, j'ai bien aimé, mais la vrai claque à été Super Mario World ! Il a repensé complètement les mécanismes des jeux de plateforme ! La cap possède plusieurs façon d'être utilisée par exemple, et le jeu (comme Zelda a Link to the Past) est bourré de truc caché (la route de l'étoile, les maisons fantomes et leur "double" fin de niveau"). Les niveaux "point d'intérogation" qui permettent de bloquer des parties de niveau dans un premier temps te forçant à revenir dessus plus tard (mécanisque à la Métroid/Castlevania au passage). Plein de chose, le Pourcentage de progression de fin de jeu mais surtout YOSHI ! Un gros partenaire de jeu avec les Yoshi de couleurs, et puis surtout ça permet à Mario d'avoir une "nouvelle" histoire !
La suite de ce jeu se devait d'être géniale... Shigeru l'a bien compris. Il n'a pas fait l'erreur encore une fois, de faire une simple suite sur la même console (Je ne pense pas que c'était une stratégie commerciale d'ailleurs) ! Mais la nintendo 64 avait la puissance nécessaire pour faire un jeu un peu plus démesuré que son prédécesseur !
Bref, Super Mario World 2: Yoshi's Island n'est pas pour moi la suite principale de la série...
Mario 64 avait (et a toujours) un pure gamplay ! Miyamoto à réinventé les sauts de Mario dans cet opus tous en gardant le meilleur des des jeux précédents (ça deviendra d'ailleurs "la base" du gameplay des jeux 3D à mes yeux).
Gamecube oblige, Shigeru a retenu la recette du succès, il faut du nouveau ! Il prend encore des risques en ne proposant pas un simple compagnon comme Yoshi par le passé (il aurait pu en faire un nouveau) comme tout le monde s'attendait ! Il donne à Mario un accessoire qui sera déterminant dans tous le jeux ! Le Jet Pack de Super Mario Sunshine te permet encore une fois de découvrir toute une série de sauts mais avec la notion de rapidité ! Et puis changement de monde (on est dépaysé de ce qui se faisait avant), changement de boss (Anti-Mario) c'est quand même à souligner aussi ! Le jeu est graphiquement magnifique à l'époque (l'effet de l'eau quand tu fonces dessus avec le Jet-Pack par exemple). Le concept des soleils qui d'ailleurs "éclaire" de plus en plus tous l'univers principal du jeu (on n'a plus de carte pour se déplacé mais une "zone principale" bien plus travaillé que celle de Mario 64 !
Bref, ce jeu est le meilleurs jeux de plateforme de sa génération !
Mario Galaxy est dans sa pure ligné avec un retour au costume + le système des planètes qui permet de joué avec la physique !

Même si son il a été aidé par le compositeur Kōji Kondō qui lui a pondu les thèmes ultra connu de Soper Mario et Zelda

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Message par kawickboy Mer 25 Juin 2014 - 8:16

renseigne-toi sur mario 64, tu verras que croc (ou du moins son ancêtre à base de yoshi, refusé par... nintendo) avait déjà balisé le terrain. après pour sa créativité 8 bits (surtout) et 16 bits (moins, yoshi island n'est pas "son" bébé à 100% et de loin) je n'ai jamais dit le contraire.
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