Les livres sur le jeu vidéo
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Kaneda Ayoshi
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Re: Les livres sur le jeu vidéo
son propre livre sur le créateur de kunio/double dragon est complètement loupé et réchauffé pour la partie jeux.
kawickboy- Messages : 10820
Points : 15411
Date d'inscription : 19/09/2012
Age : 45
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Possible, je n'ai pas tout lu.
Mais franchement, ces bouquins sur l'histoire de Nintendo sont tops, bien écrits et bien documentés. On y apprend pas mal de trucs même pour un lecteur éclairé.
Mais franchement, ces bouquins sur l'histoire de Nintendo sont tops, bien écrits et bien documentés. On y apprend pas mal de trucs même pour un lecteur éclairé.
Chat-Minou- Messages : 8963
Points : 13537
Date d'inscription : 12/10/2012
Age : 42
Re: Les livres sur le jeu vidéo
En même temps lire sans lumière est fatigant pour les yeux
Je n'ai jamais lu leur ouvrage mais ils me font penser à des exploiteurs qui utilisent le travail de certains passionnés qui le font par amour d'une machine/jeu vidéo en général (plus une petite envie d'être édité qui doit en flatter certains) qui leur donne une base solide dans certains ouvrages et ils enrobent tout ça de sauce bon marché pour faire joli et te voler.
Il y a assez de gens passionnés en France pour rassembler des articles, des tests de qualité, une ou 2 personnes à plein temps pour organiser tout ça devrait bien être suffisant, et ajouter à tout cela qui est peut être trop austère pour le grand public, des choses plus légères et colorées.
Là j'ai l'impression peut être fausse d'un être parasitique mais connu qui use et abuse de sa notoriété
Je n'ai jamais lu leur ouvrage mais ils me font penser à des exploiteurs qui utilisent le travail de certains passionnés qui le font par amour d'une machine/jeu vidéo en général (plus une petite envie d'être édité qui doit en flatter certains) qui leur donne une base solide dans certains ouvrages et ils enrobent tout ça de sauce bon marché pour faire joli et te voler.
Il y a assez de gens passionnés en France pour rassembler des articles, des tests de qualité, une ou 2 personnes à plein temps pour organiser tout ça devrait bien être suffisant, et ajouter à tout cela qui est peut être trop austère pour le grand public, des choses plus légères et colorées.
Là j'ai l'impression peut être fausse d'un être parasitique mais connu qui use et abuse de sa notoriété
Re: Les livres sur le jeu vidéo
je remets une couche, mais j'ai connu et suffisamment apprécié renegade et kunio sur cpc puis en arcade pour avoir eu envie de gratter un peu autour. et rien que cela m'a permis de faire sauter un vernis pas bien épais sur le morceau consacré aux jeux. un livre/coffret à 50€ environ quand même.
kawickboy- Messages : 10820
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Re: Les livres sur le jeu vidéo
aucune idée. mais si c'est du "gta provoque pour vendre" ou "lara croft est en short trop court" comme ces jeux ont été créés de cette façon exprès car ça fait vendre méga-bof.
kawickboy- Messages : 10820
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Age : 45
Re: Les livres sur le jeu vidéo
le collector contient another world remasterisée pour Mac/PC tout de même.
kawickboy- Messages : 10820
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Date d'inscription : 19/09/2012
Age : 45
Re: Les livres sur le jeu vidéo
En ce moment je bouquine un très vieux livre de 1983. C'est très intéressant car c'est une approche d'époque. Ca se lit très facilement, ça me parle énormément car ça parle des jeux de mon époque. On y évoque le concours mondiale de Pac-Man, je ne savais pas que ça avait existé. Bref, ça me passionne et pourtant je viens tout juste de le commencer.
J'ai vu qu'Amazon en avait un exemplaire d'occase à un prix prohibitif :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
J'imagine que ça doit pouvoir se trouver ailleurs...
Bref, j'ai hâte de lire la suite !
J'ai vu qu'Amazon en avait un exemplaire d'occase à un prix prohibitif :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
J'imagine que ça doit pouvoir se trouver ailleurs...
Bref, j'ai hâte de lire la suite !
Invité- Invité
kawickboy- Messages : 10820
Points : 15411
Date d'inscription : 19/09/2012
Age : 45
Re: Les livres sur le jeu vidéo
oh my god
devilcastor- Messages : 3329
Points : 7741
Date d'inscription : 28/09/2012
Age : 40
Localisation : La Rochelle
Re: Les livres sur le jeu vidéo
on ne juge pas un livre à sa couverture, on ne t'a jamais appris ça ? m'enfin des fois c'est tentant et mérité...
Re: Les livres sur le jeu vidéo
ce n'est pas un livre, c'est une compil d'émission sur nolife où il raconte des conneries sur des jeux qu'il connait à peine ambiance "j'ai déterré un truc que moi seul connait", le genre de chose qui achève de convaincre que sa cible c'est le geek-bobo qui se croit dans le move avec un t-shirt pacman mais clairement pas le passionné.
kawickboy- Messages : 10820
Points : 15411
Date d'inscription : 19/09/2012
Age : 45
Re: Les livres sur le jeu vidéo
ah ok, en même, temps ma télé me sert de télé une ou 2 fois par an, le reste du temps c'est un écran pour mes consoles ou pour mon lecteur blu ray
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Pourtant il y a du très bon contenu sur NoLife.
L'émission de Florent Gorges n'est clairement pas ma préférée (l'enrobage est à chier) mais la cover du bouquin est à l'image de l'émission.
L'émission de Florent Gorges n'est clairement pas ma préférée (l'enrobage est à chier) mais la cover du bouquin est à l'image de l'émission.
Chat-Minou- Messages : 8963
Points : 13537
Date d'inscription : 12/10/2012
Age : 42
Re: Les livres sur le jeu vidéo
A quand les bouquins à 1€ la page ?
_________________
Kaneda Ayoshi a écrit:ton analyse me semble juste (putain que ça mal au cul de le dire).
boumchakal- Messages : 11693
Points : 16243
Date d'inscription : 12/10/2012
Age : 43
Re: Les livres sur le jeu vidéo
ça commence à faire cher c'est clair.
kawickboy- Messages : 10820
Points : 15411
Date d'inscription : 19/09/2012
Age : 45
Re: Les livres sur le jeu vidéo
c'est quand même 1 créateur majeur dans le jeu de plate-formes. il est survendu à mort, passé les 16 bits son vrai boulot est ultra-anecdotique, on colle son nom sur un projet et hop. mais franchement avec la wii et zelda ds + ses démos misérables genre wii music ou pikmin 3 et hop on massacre une légende.
kawickboy- Messages : 10820
Points : 15411
Date d'inscription : 19/09/2012
Age : 45
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi !
Post-16 bits, il a fait beaucoup. Comme Super Mario 64 qui a permis au genre "Plateforme" de réussir ton passage en 3D. Après la 16 bits, on est passé dans l'ère du TOUT 3D. Il n'a pas fait l'erreur de continuer dans la 2D car Shigeru Miyamoto à bien compris qu'il ne fallait jamais resté sur des acquis ! Il a donc, comme d'habitud,e cherchez à repenser le gameplay de la série Mario.
Sur NES il a "déroulé" son art ! Scrooling de folie, gros Sprite pour le héros qui grandit et devient plus fort (transformation) et qui peu lancer des boules de feu en devant Super Mario !!! Là on est d'accord !
Super Mario 3, il a enrichi ce gameplay avec les "costumes" Mario. Perso, j'ai bien aimé, mais la vrai claque à été Super Mario World ! Il a repensé complètement les mécanismes des jeux de plateforme ! La cap possède plusieurs façon d'être utilisée par exemple, et le jeu (comme Zelda a Link to the Past) est bourré de truc caché (la route de l'étoile, les maisons fantomes et leur "double" fin de niveau"). Les niveaux "point d'intérogation" qui permettent de bloquer des parties de niveau dans un premier temps te forçant à revenir dessus plus tard (mécanisque à la Métroid/Castlevania au passage). Plein de chose, le Pourcentage de progression de fin de jeu mais surtout YOSHI ! Un gros partenaire de jeu avec les Yoshi de couleurs, et puis surtout ça permet à Mario d'avoir une "nouvelle" histoire !
La suite de ce jeu se devait d'être géniale... Shigeru l'a bien compris. Il n'a pas fait l'erreur encore une fois, de faire une simple suite sur la même console (Je ne pense pas que c'était une stratégie commerciale d'ailleurs) ! Mais la nintendo 64 avait la puissance nécessaire pour faire un jeu un peu plus démesuré que son prédécesseur !
Bref, Super Mario World 2: Yoshi's Island n'est pas pour moi la suite principale de la série...
Mario 64 avait (et a toujours) un pure gamplay ! Miyamoto à réinventé les sauts de Mario dans cet opus tous en gardant le meilleur des des jeux précédents (ça deviendra d'ailleurs "la base" du gameplay des jeux 3D à mes yeux).
Gamecube oblige, Shigeru a retenu la recette du succès, il faut du nouveau ! Il prend encore des risques en ne proposant pas un simple compagnon comme Yoshi par le passé (il aurait pu en faire un nouveau) comme tout le monde s'attendait ! Il donne à Mario un accessoire qui sera déterminant dans tous le jeux ! Le Jet Pack de Super Mario Sunshine te permet encore une fois de découvrir toute une série de sauts mais avec la notion de rapidité ! Et puis changement de monde (on est dépaysé de ce qui se faisait avant), changement de boss (Anti-Mario) c'est quand même à souligner aussi ! Le jeu est graphiquement magnifique à l'époque (l'effet de l'eau quand tu fonces dessus avec le Jet-Pack par exemple). Le concept des soleils qui d'ailleurs "éclaire" de plus en plus tous l'univers principal du jeu (on n'a plus de carte pour se déplacé mais une "zone principale" bien plus travaillé que celle de Mario 64 !
Bref, ce jeu est le meilleurs jeux de plateforme de sa génération !
Mario Galaxy est dans sa pure ligné avec un retour au costume + le système des planètes qui permet de joué avec la physique !
Même si son il a été aidé par le compositeur Kōji Kondō qui lui a pondu les thèmes ultra connu de Soper Mario et Zelda
Post-16 bits, il a fait beaucoup. Comme Super Mario 64 qui a permis au genre "Plateforme" de réussir ton passage en 3D. Après la 16 bits, on est passé dans l'ère du TOUT 3D. Il n'a pas fait l'erreur de continuer dans la 2D car Shigeru Miyamoto à bien compris qu'il ne fallait jamais resté sur des acquis ! Il a donc, comme d'habitud,e cherchez à repenser le gameplay de la série Mario.
Sur NES il a "déroulé" son art ! Scrooling de folie, gros Sprite pour le héros qui grandit et devient plus fort (transformation) et qui peu lancer des boules de feu en devant Super Mario !!! Là on est d'accord !
Super Mario 3, il a enrichi ce gameplay avec les "costumes" Mario. Perso, j'ai bien aimé, mais la vrai claque à été Super Mario World ! Il a repensé complètement les mécanismes des jeux de plateforme ! La cap possède plusieurs façon d'être utilisée par exemple, et le jeu (comme Zelda a Link to the Past) est bourré de truc caché (la route de l'étoile, les maisons fantomes et leur "double" fin de niveau"). Les niveaux "point d'intérogation" qui permettent de bloquer des parties de niveau dans un premier temps te forçant à revenir dessus plus tard (mécanisque à la Métroid/Castlevania au passage). Plein de chose, le Pourcentage de progression de fin de jeu mais surtout YOSHI ! Un gros partenaire de jeu avec les Yoshi de couleurs, et puis surtout ça permet à Mario d'avoir une "nouvelle" histoire !
La suite de ce jeu se devait d'être géniale... Shigeru l'a bien compris. Il n'a pas fait l'erreur encore une fois, de faire une simple suite sur la même console (Je ne pense pas que c'était une stratégie commerciale d'ailleurs) ! Mais la nintendo 64 avait la puissance nécessaire pour faire un jeu un peu plus démesuré que son prédécesseur !
Bref, Super Mario World 2: Yoshi's Island n'est pas pour moi la suite principale de la série...
Mario 64 avait (et a toujours) un pure gamplay ! Miyamoto à réinventé les sauts de Mario dans cet opus tous en gardant le meilleur des des jeux précédents (ça deviendra d'ailleurs "la base" du gameplay des jeux 3D à mes yeux).
Gamecube oblige, Shigeru a retenu la recette du succès, il faut du nouveau ! Il prend encore des risques en ne proposant pas un simple compagnon comme Yoshi par le passé (il aurait pu en faire un nouveau) comme tout le monde s'attendait ! Il donne à Mario un accessoire qui sera déterminant dans tous le jeux ! Le Jet Pack de Super Mario Sunshine te permet encore une fois de découvrir toute une série de sauts mais avec la notion de rapidité ! Et puis changement de monde (on est dépaysé de ce qui se faisait avant), changement de boss (Anti-Mario) c'est quand même à souligner aussi ! Le jeu est graphiquement magnifique à l'époque (l'effet de l'eau quand tu fonces dessus avec le Jet-Pack par exemple). Le concept des soleils qui d'ailleurs "éclaire" de plus en plus tous l'univers principal du jeu (on n'a plus de carte pour se déplacé mais une "zone principale" bien plus travaillé que celle de Mario 64 !
Bref, ce jeu est le meilleurs jeux de plateforme de sa génération !
Mario Galaxy est dans sa pure ligné avec un retour au costume + le système des planètes qui permet de joué avec la physique !
Même si son il a été aidé par le compositeur Kōji Kondō qui lui a pondu les thèmes ultra connu de Soper Mario et Zelda
_________________
Kaneda Ayoshi a écrit:ton analyse me semble juste (putain que ça mal au cul de le dire).
boumchakal- Messages : 11693
Points : 16243
Date d'inscription : 12/10/2012
Age : 43
Re: Les livres sur le jeu vidéo
renseigne-toi sur mario 64, tu verras que croc (ou du moins son ancêtre à base de yoshi, refusé par... nintendo) avait déjà balisé le terrain. après pour sa créativité 8 bits (surtout) et 16 bits (moins, yoshi island n'est pas "son" bébé à 100% et de loin) je n'ai jamais dit le contraire.
kawickboy- Messages : 10820
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