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Homebrew MSX

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Kaneda Ayoshi
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Homebrew MSX - Page 3 Empty Re: Homebrew MSX

Message par DataPro Jeu 11 Avr 2024 - 8:56

Homebrew MSX - Page 3 Tiny-768x540

Tiny Magic est un jeu de puzzle, de type Sokoban réalisé par d'anciens demomakers et inspiré de Little Magic sur SNES.

La réalisation est de haut niveau et les graphismes rappellent furieusement les meilleurs J-RPG 16bits

http://abyssmsx.com/tiny-magic/

https://cotegamers.com/shop/fr/accueil/176-tiny-magic-precommande.html
Homebrew MSX - Page 3 Tiny%20Magic%20MSX%20Screenshots
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Message par boumchakal Jeu 11 Avr 2024 - 9:26

C'est impressionant visuellement comme résultat !
Par contre, le screen en bas à gauche fait vraiment pompé sur Zelda...

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Kaneda Ayoshi a écrit:ton analyse me semble juste (putain que ça mal au cul de le dire).
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Message par kawickboy Jeu 11 Avr 2024 - 9:29

C'est déjà en rupture ou pas encore ouvert ?
En plus je suis sur la ML côté gamers et je n'ai rien reçu.
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Message par boumchakal Jeu 11 Avr 2024 - 9:45


Je trouve ça trop beau Shocked (pour du MSX Homebrew MSX - Page 3 2074732784 )


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Kaneda Ayoshi a écrit:ton analyse me semble juste (putain que ça mal au cul de le dire).
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Message par DataPro Jeu 11 Avr 2024 - 10:22

kawickboy a écrit:C'est déjà en rupture ou pas encore ouvert ?
En plus je suis sur la ML côté gamers et je n'ai rien reçu.
Le premier tirage est épuisé (majoritairement vendu à la MSX Goto40) et le second est en préparation selon le nombre de pré-commandes :
Il faut remplir le questionnaire ici : https://www.msx.org/news/software/en/tiny-magic-update
Cette nouvelle version premium coûtera 50€ avec un CD audio de la bande son.

Personnellement, j'attends la version dématérialisée. J'ai testé le jeu et il est bon. Il y a une démo dans le disk-magazine Future Disk #47 ( https://www.futuredisk.nl/fd47.php )
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Message par Chat-Minou Jeu 11 Avr 2024 - 10:50

C'est plutôt joli.
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Message par kawickboy Jeu 11 Avr 2024 - 12:58

Merci, on verra bien la suite.
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Message par DataPro Jeu 11 Avr 2024 - 14:18

Juste pour montrer à quel point la communauté est créative, de nouveaux trackers/players sont en développement pour exploiter le hardware sonore du MSX. Les librairies sont incluses progressivement dans les kits développement pour programmer les jeux.
La puce PSG est incluse dans tous les MSX et la puce SCC est une puce additionnelle que l'on trouve dans de nombreux jeux Konami (King's Valley II, F-1 Spirit, Nemesis 3, Metal Gear etc...)
C'est devenu un standard dans les cartouches flashables et pour les homebrews.

Ecoutez bien à partir de 1:46

Cette démo tient dans une ROM de 512Ko

Techniquement, le replayer utilise en moyenne 16% de la ressource CPU avec des pointes à 20% maxi comme dans la chanson de River City
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Message par kawickboy Jeu 11 Avr 2024 - 15:03

Le msx2+ a introduit le msx music, une puce supplémentaire pour cette gamme (seul un modèle de chez Panasonic ne l'intègre pas), que l'on peut ajouter avec une cartouche cartouche car à partir des msx2 le 2e port cartouche est un standard. C'est pris en charge quand les claviers tout comme les jeux arborent un logo en forme de note de musique.

Dans le genre l'ost de space manbow, shoot de Konami msx2 de 1989 exploitant le son et le scrolling hard du msx2+ est pas mal.
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