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Limited Run, Strictly Limited & Cie

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Message par Chat-Minou Sam 27 Jan 2018 - 11:42

Je trouve leurs covers beaucoup trop cools par rapport au contenu in game. Ca fait plusieurs fois que je me le dis.
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Message par Kaneda Ayoshi Dim 28 Jan 2018 - 12:07

bon hier soir trop crevé pour attendre jusqu'à minuit, je verrai si je peux chopper le 99 vidas à la prochaine session de mise en vente
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Message par devilcastor Dim 28 Jan 2018 - 13:01

C'est une nouvelle mode de se planter de topic ? Limited Run, Strictly Limited & Cie - Page 3 2074732784
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Message par Kaneda Ayoshi Dim 28 Jan 2018 - 14:34

ouais apparemment  Limited Run, Strictly Limited & Cie - Page 3 2074732784
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Message par Kaneda Ayoshi Dim 28 Jan 2018 - 18:04

bon j'ai pu avoir le jeu, celui ci me bottait bien
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Message par kawickboy Lun 29 Jan 2018 - 9:24

j'aurai bien chopé un collector vita. tant pis.
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 29 Jan 2018 - 14:21

tu as pu avoir une version tout court au moins ?
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Message par kawickboy Lun 29 Jan 2018 - 14:34

Il ne restait que de la ps4 quand je suis arrivé.
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 29 Jan 2018 - 14:42

bah c'est déjà pas mal une version PS4 même si le genre se prête bien à la portable
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Message par kawickboy Ven 9 Fév 2018 - 13:51

la fournée du jour de limited run me laisse perplexe. c'est quoi ce truc factotum 90 ?
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Message par Kaneda Ayoshi Ven 9 Fév 2018 - 13:58

c'est clair que la fournée de ce jour ne fait pas rêver, je me tâte, je vais probablement prendre mais pas totalement sûr

En version VITA, ça peut le faire, ça occupe sans trop absorber pendant un déplacement en train.
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Message par oOSphaXOo Ven 9 Fév 2018 - 18:04

Ca fait déjà quelques sélections qui me laisse de marbre ...

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Message par Kaneda Ayoshi Ven 9 Fév 2018 - 20:30

c'est clair que 2 x sur 3 c'est très moyen, mais je pars du principe qu'ils seront galère à trouver plus tard et en vita ça ne prend pas beaucoup de place  Limited Run, Strictly Limited & Cie - Page 3 2074732784

En plus n'étant pas adepte du dématérialisé, c'est une façon d'explorer la scène indé.

la dernière sélection était sympa quand même entre croixleur sigma et skyforce anniversary, ça peut valoir le coup
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Message par Kaneda Ayoshi Sam 10 Fév 2018 - 10:14

étrange, les 2 jeux LR d'hier sont encore dispo en PS4 et en vita, alors que certains fournées sont sold out en quelques minutes, comme c'est bizarre  Limited Run, Strictly Limited & Cie - Page 3 2074732784

bon en même temps j'ai pris les 2 en vita pour ma part
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 12 Fév 2018 - 8:42

en tout cas toute la sélection LR de vendredi dernier est toujours dispo, je sens que le monde entier est sceptique...

perso avec mon intérêt large, j'aime découvrir et j'ai quand même pris, mais c'est très bien qu'il se prenne ce vent, ça les fera peut être un peu réfléchir à la qualité des titres qu'il sélectionne.

Enfin je pense qu'ils arriveront à écouler leur stock, mais quelque part, ils sont en train d'écorner l'intérêt qui leur est porté.

C'est étrange comme avec toutes ces perles issues du démat qu'ils n'arrivent pas à nous proposer des hits toutes les 2 semaines... on nous aurait menti sur la qualité de la scène indé ? Limited Run, Strictly Limited & Cie - Page 3 2074732784
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Message par p3ryton Lun 12 Fév 2018 - 10:27

Kaneda Ayoshi a écrit:C'est étrange comme avec toutes ces perles issues du démat qu'ils n'arrivent pas à nous proposer des hits toutes les 2 semaines... on nous aurait menti sur la qualité de la scène indé ? Limited Run, Strictly Limited & Cie - Page 3 2074732784

Peut être sur console ?

Cela dit tu trouves qu'en AAA il sort des hits toutes les deux semaines ?
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 12 Fév 2018 - 10:31

Les AAA ont des temps de production légèrement plus longs que les titres issus de la scène indé.

Après ça tient aussi à LR qui ne fait pas un assez bon travail de sélection dans les titres qu'ils éditent, mais il y aurait tant de ça de perles en indé, y'aurait de quoi sortir des bons jeux plus régulièrement non ?
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Message par p3ryton Lun 12 Fév 2018 - 10:49

Il y a de quoi sortir pas mal de choses, certains titres sur PC comme les Shadowrun Returns une version boite ça m'aurai bien plu par exemple.

Il y a une colonne intéressantes sur rockpapershotgun où justement ils parlent des sorties indé passées un peu inaperçues, je sais pas si il y a un équivalent console sur une publi correcte.
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Message par p3ryton Lun 12 Fév 2018 - 10:50

Kaneda Ayoshi a écrit:Les AAA ont des temps de production légèrement plus longs que les titres issus de la scène indé.

Pour le coup pas toujours, quand t'es tout seul sur un titre et que tu peaufines ça peut donner des durées genre FEZ ou Owlboy.
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 12 Fév 2018 - 10:51

l'exception est la roue de secours des personnes de mauvaise foi Limited Run, Strictly Limited & Cie - Page 3 2074732784
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Message par p3ryton Lun 12 Fév 2018 - 11:35

Je te citerai en réponse à pas mal de tes arguments alors.
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Message par Chat-Minou Lun 12 Fév 2018 - 11:36

Kaneda Ayoshi a écrit:
Après ça tient aussi à LR qui ne fait pas un assez bon travail de sélection dans les titres qu'ils éditent, mais il y aurait tant de ça de perles en indé, y'aurait de quoi sortir des bons jeux plus régulièrement non ?

LR n'a pas les plein pouvoirs non plus, il faut bien que le développeur accepte.
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 12 Fév 2018 - 12:11

oui mais il y a 2 bombes sur le marché à porter en physique je comprends la difficulté de LR à obtenir l'accord de 2 équipes précises.

il y a aurait des centaines et des centaines de perles à porter, il trouverait plus facilement des équipes de développeurs qui soient intéressés pour donner une postérité physique à leur bébé.

mon raisonnement est que si la sélection LR baisse en qualité, c'est peut être qu'à la base il n'y a pas tant que ça de perles à produire en physique dans la scène indé.

après c'est peut être un raisonnement faux, mais si c'est le cas, LR c'est vraiment des branques parce que quand on t'envoie faire la récolte, si tu ne reviens qu'avec les fruits pourris du verger c'est que t'as pas vraiment compris ce que l'on te demandait à la base Limited Run, Strictly Limited & Cie - Page 3 2074732784
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Message par boumchakal Lun 12 Fév 2018 - 12:31

Cave Story / FEZ / Owlboy / Don't Starve / Bastion / Minecraft / Stanley Parable / Tower Fall / Dust : An Elysian Tail / Braid...

Tous ces jeux indé ont eu des cycle de prod super long...

Et j'en oubli surement beaucoup.
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 12 Fév 2018 - 13:28

sur des milliers par an, disons que ça fait maigre, on reste bien dans le domaine de l'exception

Après l'indé est pris à son propre piège, un flot de merdes a inondé le marché, donc les budgets sont montés en gamme pour sortir du flot de merdes ce qui a rallongé le temps de production, mais il n'a toujours rien à voir avec les productions AAA qui réunissent des centaines de personnes sur plusieurs années.

si le temps de production d'un jeu indé est passé de quelques mois dans les années 2000 à un à 2 ans ces derniers temps, on est encore loin du temps nécessité par une grosse production.
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