Limited Run, Strictly Limited & Cie
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
Je trouve leurs covers beaucoup trop cools par rapport au contenu in game. Ca fait plusieurs fois que je me le dis.
Chat-Minou- Messages : 8989
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
bon hier soir trop crevé pour attendre jusqu'à minuit, je verrai si je peux chopper le 99 vidas à la prochaine session de mise en vente
Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
C'est une nouvelle mode de se planter de topic ?
devilcastor- Messages : 3329
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
j'aurai bien chopé un collector vita. tant pis.
kawickboy- Messages : 10860
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
Il ne restait que de la ps4 quand je suis arrivé.
kawickboy- Messages : 10860
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
bah c'est déjà pas mal une version PS4 même si le genre se prête bien à la portable
Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
la fournée du jour de limited run me laisse perplexe. c'est quoi ce truc factotum 90 ?
kawickboy- Messages : 10860
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
c'est clair que la fournée de ce jour ne fait pas rêver, je me tâte, je vais probablement prendre mais pas totalement sûr
En version VITA, ça peut le faire, ça occupe sans trop absorber pendant un déplacement en train.
En version VITA, ça peut le faire, ça occupe sans trop absorber pendant un déplacement en train.
Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
Ca fait déjà quelques sélections qui me laisse de marbre ...
oOSphaXOo- Messages : 1598
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
c'est clair que 2 x sur 3 c'est très moyen, mais je pars du principe qu'ils seront galère à trouver plus tard et en vita ça ne prend pas beaucoup de place
En plus n'étant pas adepte du dématérialisé, c'est une façon d'explorer la scène indé.
la dernière sélection était sympa quand même entre croixleur sigma et skyforce anniversary, ça peut valoir le coup
En plus n'étant pas adepte du dématérialisé, c'est une façon d'explorer la scène indé.
la dernière sélection était sympa quand même entre croixleur sigma et skyforce anniversary, ça peut valoir le coup
Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
étrange, les 2 jeux LR d'hier sont encore dispo en PS4 et en vita, alors que certains fournées sont sold out en quelques minutes, comme c'est bizarre
bon en même temps j'ai pris les 2 en vita pour ma part
bon en même temps j'ai pris les 2 en vita pour ma part
Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
en tout cas toute la sélection LR de vendredi dernier est toujours dispo, je sens que le monde entier est sceptique...
perso avec mon intérêt large, j'aime découvrir et j'ai quand même pris, mais c'est très bien qu'il se prenne ce vent, ça les fera peut être un peu réfléchir à la qualité des titres qu'il sélectionne.
Enfin je pense qu'ils arriveront à écouler leur stock, mais quelque part, ils sont en train d'écorner l'intérêt qui leur est porté.
C'est étrange comme avec toutes ces perles issues du démat qu'ils n'arrivent pas à nous proposer des hits toutes les 2 semaines... on nous aurait menti sur la qualité de la scène indé ?
perso avec mon intérêt large, j'aime découvrir et j'ai quand même pris, mais c'est très bien qu'il se prenne ce vent, ça les fera peut être un peu réfléchir à la qualité des titres qu'il sélectionne.
Enfin je pense qu'ils arriveront à écouler leur stock, mais quelque part, ils sont en train d'écorner l'intérêt qui leur est porté.
C'est étrange comme avec toutes ces perles issues du démat qu'ils n'arrivent pas à nous proposer des hits toutes les 2 semaines... on nous aurait menti sur la qualité de la scène indé ?
Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
Kaneda Ayoshi a écrit:C'est étrange comme avec toutes ces perles issues du démat qu'ils n'arrivent pas à nous proposer des hits toutes les 2 semaines... on nous aurait menti sur la qualité de la scène indé ?
Peut être sur console ?
Cela dit tu trouves qu'en AAA il sort des hits toutes les deux semaines ?
p3ryton- Messages : 3218
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
Les AAA ont des temps de production légèrement plus longs que les titres issus de la scène indé.
Après ça tient aussi à LR qui ne fait pas un assez bon travail de sélection dans les titres qu'ils éditent, mais il y aurait tant de ça de perles en indé, y'aurait de quoi sortir des bons jeux plus régulièrement non ?
Après ça tient aussi à LR qui ne fait pas un assez bon travail de sélection dans les titres qu'ils éditent, mais il y aurait tant de ça de perles en indé, y'aurait de quoi sortir des bons jeux plus régulièrement non ?
Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
Il y a de quoi sortir pas mal de choses, certains titres sur PC comme les Shadowrun Returns une version boite ça m'aurai bien plu par exemple.
Il y a une colonne intéressantes sur rockpapershotgun où justement ils parlent des sorties indé passées un peu inaperçues, je sais pas si il y a un équivalent console sur une publi correcte.
Il y a une colonne intéressantes sur rockpapershotgun où justement ils parlent des sorties indé passées un peu inaperçues, je sais pas si il y a un équivalent console sur une publi correcte.
p3ryton- Messages : 3218
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
Kaneda Ayoshi a écrit:Les AAA ont des temps de production légèrement plus longs que les titres issus de la scène indé.
Pour le coup pas toujours, quand t'es tout seul sur un titre et que tu peaufines ça peut donner des durées genre FEZ ou Owlboy.
p3ryton- Messages : 3218
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
l'exception est la roue de secours des personnes de mauvaise foi
Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
Je te citerai en réponse à pas mal de tes arguments alors.
p3ryton- Messages : 3218
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
Kaneda Ayoshi a écrit:
Après ça tient aussi à LR qui ne fait pas un assez bon travail de sélection dans les titres qu'ils éditent, mais il y aurait tant de ça de perles en indé, y'aurait de quoi sortir des bons jeux plus régulièrement non ?
LR n'a pas les plein pouvoirs non plus, il faut bien que le développeur accepte.
Chat-Minou- Messages : 8989
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
oui mais il y a 2 bombes sur le marché à porter en physique je comprends la difficulté de LR à obtenir l'accord de 2 équipes précises.
il y a aurait des centaines et des centaines de perles à porter, il trouverait plus facilement des équipes de développeurs qui soient intéressés pour donner une postérité physique à leur bébé.
mon raisonnement est que si la sélection LR baisse en qualité, c'est peut être qu'à la base il n'y a pas tant que ça de perles à produire en physique dans la scène indé.
après c'est peut être un raisonnement faux, mais si c'est le cas, LR c'est vraiment des branques parce que quand on t'envoie faire la récolte, si tu ne reviens qu'avec les fruits pourris du verger c'est que t'as pas vraiment compris ce que l'on te demandait à la base
il y a aurait des centaines et des centaines de perles à porter, il trouverait plus facilement des équipes de développeurs qui soient intéressés pour donner une postérité physique à leur bébé.
mon raisonnement est que si la sélection LR baisse en qualité, c'est peut être qu'à la base il n'y a pas tant que ça de perles à produire en physique dans la scène indé.
après c'est peut être un raisonnement faux, mais si c'est le cas, LR c'est vraiment des branques parce que quand on t'envoie faire la récolte, si tu ne reviens qu'avec les fruits pourris du verger c'est que t'as pas vraiment compris ce que l'on te demandait à la base
Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
Cave Story / FEZ / Owlboy / Don't Starve / Bastion / Minecraft / Stanley Parable / Tower Fall / Dust : An Elysian Tail / Braid...
Tous ces jeux indé ont eu des cycle de prod super long...
Et j'en oubli surement beaucoup.
Tous ces jeux indé ont eu des cycle de prod super long...
Et j'en oubli surement beaucoup.
boumchakal- Messages : 11737
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Date d'inscription : 12/10/2012
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Re: Limited Run, Strictly Limited & Cie
sur des milliers par an, disons que ça fait maigre, on reste bien dans le domaine de l'exception
Après l'indé est pris à son propre piège, un flot de merdes a inondé le marché, donc les budgets sont montés en gamme pour sortir du flot de merdes ce qui a rallongé le temps de production, mais il n'a toujours rien à voir avec les productions AAA qui réunissent des centaines de personnes sur plusieurs années.
si le temps de production d'un jeu indé est passé de quelques mois dans les années 2000 à un à 2 ans ces derniers temps, on est encore loin du temps nécessité par une grosse production.
Après l'indé est pris à son propre piège, un flot de merdes a inondé le marché, donc les budgets sont montés en gamme pour sortir du flot de merdes ce qui a rallongé le temps de production, mais il n'a toujours rien à voir avec les productions AAA qui réunissent des centaines de personnes sur plusieurs années.
si le temps de production d'un jeu indé est passé de quelques mois dans les années 2000 à un à 2 ans ces derniers temps, on est encore loin du temps nécessité par une grosse production.
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