un jeu / une question
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Kaneda Ayoshi
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Re: un jeu / une question
il manquait juste le "E" espèce d'esprit pervers, pas étonnant que tu joues sur PC & Nintendo, ce sont les plus dépravés ceux là
Re: un jeu / une question
c'est "qui venait" et non "qui venez"
Dernière édition par MarcoPagoto le Mar 5 Juil 2022 - 9:10, édité 1 fois
Re: un jeu / une question
bon on va oublier les questions jeu vidéo et on faire un des chiffres et des lettres, ça a l'air de plus vous botter
Re: un jeu / une question
bon la bonne réponse est "peu importe" chez l'un, chez l'autre et même l'un contre l'autre chacun chez soi en ligne, car sur ce titre SEGA & SONY avait mis en place du crossplay
Re: un jeu / une question
Comme quoi Sony a déjà été dans l’innovation ^^
_________________
Kaneda Ayoshi a écrit:ton analyse me semble juste (putain que ça mal au cul de le dire).
boumchakal- Messages : 11718
Points : 16284
Date d'inscription : 12/10/2012
Age : 43
Re: un jeu / une question
sauf que les jeux ps2 à cette époque étaient misérables avec des loadings de folie et en pal un 50hz bien moisi (le 1er devil may cry).
kawickboy- Messages : 10842
Points : 15449
Date d'inscription : 19/09/2012
Age : 45
Re: un jeu / une question
bim, bam, boum ! merci au revoir ^^
Jegolan- Messages : 6906
Points : 11259
Date d'inscription : 15/10/2012
Age : 45
Re: un jeu / une question
Allez je me dévoue pour relancer
Qu'a utilisé Kojima pour construire ses niveaux de METAL GEAR SOLID 1 (indice: son premier jeu en 3D) ?
Qu'a utilisé Kojima pour construire ses niveaux de METAL GEAR SOLID 1 (indice: son premier jeu en 3D) ?
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