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Le topic à tout et à rien

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Message par boumchakal Ven 29 Aoû 2014 - 15:02

C'est l'effet "3D Realms"

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Message par kawickboy Ven 29 Aoû 2014 - 15:07

shadow warrior est un doom-like parmi les plus sous-estimés. c'est l'apogé du moteur de duke nukem avec un moteur bitmap poussé à fond (utilisation de véhicules, effets 3d, transparence de l'eau...).
il est sorti en même temps que la méga-bombe graphique (mais à l'intérêt bien plus restreint) hexen2.
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Message par boumchakal Ven 29 Aoû 2014 - 15:13

Shadow Warrior en multi était tout juste géniale également !!! Il a eu son heure de gloire par chez nous Smile

Au passage, sur CS, une map avait été récup du jeu ! Le level design était également très bon Smile

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Message par p3ryton Ven 29 Aoû 2014 - 15:27

Il a fait partie du panel de titres écumés en LAN par chez moi également, nerveux, toutes les armes sont efficaces, habillage vraiment fun.
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Message par kawickboy Ven 29 Aoû 2014 - 22:42

et contrairement à duke il ne doit pas exister de fichier exécutable pour y jouer sous windows nativement, et avec du réseau ip. idem blood (qu'il faut absolument patcher en 2.0) et redneck rampage.
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Message par p3ryton Ven 29 Aoû 2014 - 23:46

La joie des LAN où quand un des joueur plantait ça faisait merder tout le monde. Il y a pas eu un portage du moteur depuis comme pour Doom ? C'est dommage.
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Message par kawickboy Sam 30 Aoû 2014 - 9:22

duke nukem a droit normalement à 2 versions win32, l'une qui reprenait le jeu, l'autre qui enrichissait les textures et le rendu.
mais à l'époque rien de fait pour les autres jeux built engine.
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Message par p3ryton Sam 30 Aoû 2014 - 13:33

Entendu, une autre bonne raison de garder une machine oldschool sous freedos ...
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Message par kawickboy Dim 31 Aoû 2014 - 15:55

presque fini le tri megadrive, et un peu avancé sur le pc. j'ai preque pu tout prendre en photo sur md à 15 jeux près. ça permet de faire le point. j'ai un peu trop dépassé ma limite de 4 caissons de jeux en double, j'ai une bonne 1/2 caisse en rab. je précise que je suis parti de 8/10 caissons quand j'ai commencé petit à petit à liquider.

fini aussi le tri jeux ds d'occaz, qqes surprises usa, mais pas tant de jeux que cela.
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Message par boumchakal Dim 31 Aoû 2014 - 16:40

DS / MegaDrive Smile que du bon !

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Message par jegougou Lun 1 Sep 2014 - 9:35

j'ai un peu trop dépassé ma limite de 4 caissons de jeux en double

ah oui quand meme cela fait un paquet de jeu affraid

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Message par kawickboy Lun 1 Sep 2014 - 9:45

j'avais presque 10 caissons md il n'y a pas si longtemps.
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Message par boumchakal Lun 1 Sep 2014 - 9:58

T'aurai pu faire le throne de fer en boite de jeu rare MD !! Puis tweeter un selfi albino

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Message par kawickboy Lun 1 Sep 2014 - 10:05

lors de mes 1ers séjours au Japon on voyait en mag ce genre de construction en cartouches famicom.
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 8 Sep 2014 - 8:41

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marrant je viens d'entendre cette news à la radio, mais le journaleux en a changé la fin pour faire de l'émotion... les journalistes "généralistes" devraient quand même un jour arrêter de prendre le jeu vidéo pour un truc sans importance sur lequel on peut parler sans savoir ou déformer pour avoir un meilleur papier
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Message par boumchakal Lun 8 Sep 2014 - 10:38

C'était quoi la fin truqué de l'histoire ?

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Message par Kaneda Ayoshi Lun 8 Sep 2014 - 11:01

la journaliste disait que le fils avait battu le fantôme de son père, mais s'était arrêté de justesse avant la ligne d'arrivée pour que le record du père ne disparaisse pas.
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Message par boumchakal Lun 8 Sep 2014 - 11:59

C'est vrai que c'est une fin made in Hollywood ^^

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Message par DMG Lun 8 Sep 2014 - 13:18

Yep, à quand le film ?

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Message par Kaneda Ayoshi Mer 10 Sep 2014 - 17:53

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une nouvelle inattendue, mohjang serait sur le point d'être cédé à microsoft, je partage l'avis de la news, le prix me semble tellement élevé par rapport à ce que le studio a fait, un jeu oui mais appartenant au passé, et un leader charismatique mais qui partirait au bout de 6 mois... je ne comprends pas bien l'intérêt à priori mais microsoft doit avoir une idée derrière la tête, enfin ça leur ferait un studio pour des exclues à venir en plus au moins.

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Article intéressant, comme quoi le gars a encore une part d'humanité
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Message par boumchakal Mer 10 Sep 2014 - 22:24

Si Notch réussi à vendre Mojang à Microsoft, il aura vraiment bien géré son succès ! Minecraft à eu un incroyable succès financier mérité mais la revente du studio et le départ de Notch au bout de 6 mois tiendrait plus d'un Hold up qu'autre chose !

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Message par kawickboy Dim 14 Sep 2014 - 21:07

Il rejoint vers 1994 l'éditeur Ocean, puis Infogrames, Atari, Game One

En gros tout cela c'est la même chose. Infogrames a racheté Ocean vers 95 (comme quoi un petit éditeur plus que mineur en terme de CA époque micro 8/16 bits a pu mangé le n°1 anglais uniquement grâce au succès de qques jeux PC, personne n'a encore écrit sur cette période charnière où tous les gros poissons d'antan ont loupé le passage au tout PC. il avait déjà becqueté Ere Informatiques en 87), est devenu Atari, Et Game One est vaguement plus que détenu par cette même boîte. Quand on lit cela on se demande comment des domaines plus sérieux sont traités.
Amusant cet article parce que je relisais la semaine dernière un joystick hebdo de 89 avec une interview de Cuisset et Sportouch. J'avais découvert Sportouch pendant son époque Ocean car il était le mr relation-presse de Ocean France, pour la sortie de push over notamment. Et il a fait l'objet de qques blagues dans leur récit-fiction sur le devenir de l'amiga après la chute de commodore. Vice-président d'activision maintenant.
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Message par Jegolan Lun 15 Sep 2014 - 11:28

Je viens d'apprendre avec étonnement que l'appellation ASCII désigne un codage informatique... pffiou... pour moi jusqu'à présent ça avait toujours été seulement une marque d'accessoires consoles Laughing
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Message par p3ryton Lun 15 Sep 2014 - 12:17

Le ASCII art du coup ça t'as pas paru étrange ?
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Message par Jegolan Lun 15 Sep 2014 - 13:48

Je n'ai jamais entendu parler du ASCII art ; le seul mot que je connais c'est asciiware parce que c'est écrit sur les manettes de consoles Razz

Je pensais que l'éditeur-tiers qui concevait ces accessoires avait inventé ce terme pour se démarquer, comme HORI par exemple.
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