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Message par Kaneda Ayoshi Lun 14 Oct 2013 - 10:31

Bon apparemment personne ne sait et n'a envie de chercher donc je donne la réponse.

Nintendo of America avait pondu une règle étrange à l'époque disant que les éditeurs tiers n'avaient pas le droit de sortir plus de 5 jeux par an sur NES, donc Konami avait fondé un éditeur de plus pour contourner la règle et sortir plus de 5 jeux par an sur NES aux USA.

Bon question suivante:

qui sait à quoi sont dus les piliers à la page de démarrage de la PS2, sur certaines consoles la page est vierge et sur d'autres on ne voit presque plus rien tellement il y en a ?





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Message par DMG Lun 14 Oct 2013 - 11:30

Nombre de blocs utilisés sur la CM ?

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Message par Kaneda Ayoshi Lun 14 Oct 2013 - 12:04

c'est la bonne direction générale mais pas la bonne réponse
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Message par DMG Lun 14 Oct 2013 - 12:10

Nombre de blocs libres ?

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Message par Kaneda Ayoshi Lun 14 Oct 2013 - 16:15

non ça représente bien le nombre de quelque chose et un autre truc en plus mais pas du côté de la carte mémoire
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Message par Chat-Minou Lun 14 Oct 2013 - 17:11

Nombre de jeux joués ?
C'est en rapport avec le jeu inséré ?
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Message par DMG Lun 14 Oct 2013 - 17:12

Ca peut varier au cours de la vie d'une console ou c'est immuable du début à la fin ?

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Message par Kaneda Ayoshi Lun 14 Oct 2013 - 18:53

C'est effectivement l'une des 2 informations, le nombre de piliers est une représentation du nombre de jeux joués sur la console.

il faut donc trouvé ensuite quel est la signification des hauteurs des piliers qui ne sont pas tous les mêmes.

@ DMG: c'est variable comme tu auras pu le deviner avec ma réponse
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Message par DMG Lun 14 Oct 2013 - 19:15

Nombre d'heures joués par jeu.

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Message par Kaneda Ayoshi Lun 14 Oct 2013 - 20:58

C'est à peu près ça, c'est un équivalent des trophées à l'époque, plus tu allais loin dans un jeu plus le pilier était haut.

Allez on passe à la prochaine énigme:

quelqu'un qui dit avoir fini Rygar sur une cartouche euro NES, dit il la vérité ou ment il effrontément ? et pour quelle raison ?
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Message par Chat-Minou Lun 14 Oct 2013 - 21:49

Marrant quand même cette anecdote sur la ps2.
Pour la nouvelle énigme, je dirais que le jeu est bugué sur la fin et qu'il est donc impossible de le finir.
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Message par Kaneda Ayoshi Lun 14 Oct 2013 - 22:49

oui mais il y a une raison précise, mais question suggérait la réponse tout de même Wink
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Message par Chat-Minou Mar 15 Oct 2013 - 8:34

Kaneda Ayoshi a écrit:la question suggérait la réponse tout de même
Ben non, c'est que je suis trop puissant ! Cool 

un jeu / une question - Page 3 2074732784

EDIT : un bug qui renvoie au début du jeu ?
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Message par Kaneda Ayoshi Mar 15 Oct 2013 - 9:04

non bon on risque de tourner longtemps en rond, j'ai mal posé la question.

Le jeu en version US était trop facile d'après le retour des gamers, donc quand il est sorti en Europe, la barre de vie a été divisée par 2, mais le soucis c'est que le boss final inflige au moins une attaque qui diminue de moitié la barre de vie donc le boss final te tuait à chaque coup, impossible de le battre sur une cartouche euro dont la vie avait été divisée par 2 mais pas les dégâts infligés par le boss final.

Allez hop prochaine question:

Quel est le problème de ces photos, dont j'ai mis le synopsis du film comme indice (un type joue à gears of wars pour ceux qui ne connaissent pas la licence)

synopsis:

Bagdad, 2004. Le lieutenant James est à la tête de la meilleure unité de déminage de l'US Army. Leur mission : désamorcer des bombes dans des quartiers civils ou des théâtres de guerre, au péril de leur vie, alors que la situation locale est encore... explosive.

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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 17 Oct 2013 - 9:36

bon je donne un indice: McFly
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Message par Chat-Minou Jeu 17 Oct 2013 - 9:51

En 2004, Gears of War n'était pas sortie et la 360 non plus, je crois (2005, il me semble).
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 17 Oct 2013 - 9:54

bingo la 360 est sortie en 2005 aux USA et Gears en 2006

Question suivante:

En dehors de la sonic team, qui a été le premier joueur à tester nights into dreams ?

Indice: Réalisateur très célèbre de passage dans les studios de SEGA
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Message par Chat-Minou Jeu 17 Oct 2013 - 9:56

Spielberg ?
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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 17 Oct 2013 - 9:58

ah bah mince elle aura pas durée longtemps celle là un jeu / une question - Page 3 2074732784 

tu connaissais la réponse ou c'est le hasard ?

bon prochaine question plus hardue:

Quelle est le rapport entre Mega man 5 et Guns n' roses ?
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Message par Chat-Minou Jeu 17 Oct 2013 - 10:47

Complètement au hasard mais c'est le très célèbre de l'indice qui m'a mis sur la voie.
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Message par DMG Jeu 17 Oct 2013 - 13:20

Le nom des boss reprend les noms des membres du groupe (en gros).

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Message par Kaneda Ayoshi Jeu 17 Oct 2013 - 13:55

oui en gros le gars chargé de la localisation était un fan de GNR et il a renommé 2 boss

Grizzly Slash
Axle The Red

ce qui fait référence à Slash et axl rose de Guns

Prochaine question:

Notch voulait sortir un jeu nommé SCROLLS, mais bethesda lui a indiqué par voie juridique que SCROLLS était une marque déposée pour sa licence elder scrolls et qu'il ne pouvait pas l'utiliser. Notch a proposé un règlement à l'amiable à bethesda, pour déterminer s'il pourrait ou non utiliser ce nom; quel était le contenu de cette proposition ?
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Message par DMG Jeu 17 Oct 2013 - 20:13

Kaneda Ayoshi a écrit:oui en gros le gars chargé de la localisation était un fan de GNR et il a renommé 2 boss

Grizzly Slash
Axle The Red

ce qui fait référence à Slash et axl rose de Guns
Petite precision, c'est sur le X5 et pas le 5 tout court.

D'autres membres sont aussi repris, comme Dizzy Reed, Duff Mckagan et comme des "reprises" de musiques.

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Message par boumchakal Jeu 17 Oct 2013 - 20:19

Kaneda Ayoshi a écrit:
Notch voulait sortir un jeu nommé SCROLLS, mais bethesda lui a indiqué par voie juridique que SCROLLS était une marque déposée pour sa licence elder scrolls et qu'il ne pouvait pas l'utiliser. Notch a proposé un règlement à l'amiable à bethesda, pour déterminer s'il pourrait ou non utiliser ce nom; quel était le contenu de cette proposition ?
J'en ai aucune idée, mais j'ai très envie de savoir Smile
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Message par Kaneda Ayoshi Ven 18 Oct 2013 - 6:56

@DMG: me suis lourdé apparemment Wink 

@Boumchakal: ça fait un peu far west mais je vous laisse proposer des choses et je donnerai la réponse d'ici la fin de matinée
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