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Message par MarcoPagoto Ven 13 Jan 2017 - 15:43

oui oui j'avais compris mais justement attends ^^
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Message par DMG Ven 13 Jan 2017 - 17:13

MarcoPagoto a écrit:
C'est vrai pour tous les tiers en fait, puisque tu rencontres des chars de plus ou moins ton rang donc avec des dégâts similaires. Il fut une époque (quand j'ai commencé) où tu pouvais avoir 5 rangs d'écart !

Clairement.

Par contre, je trouve que ça se tasse forcément vers les tier VIII et surtout IX et X car pas de Tier au dessus d'après ce que je vois.

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Message par MarcoPagoto Ven 13 Jan 2017 - 17:23

tu développes quoi dans le jeu DMG ?
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Message par DMG Ven 13 Jan 2017 - 19:42

Chars russes: A20 > A43 > A44 > Obj 416

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Message par MarcoPagoto Ven 13 Jan 2017 - 19:54

tu fais rien d'autre ?
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Message par Kaneda Ayoshi Ven 13 Jan 2017 - 20:03

faussement je croyais que les chasseurs de char et artillerie n'arrivait qu'en fin de série après avoir débloque pas mal de char mais en explorant un peu, j'ai vu que ça tenait plus aux premiers chars que l'on débloquait, j'ai donc repris un canon automoteur de tier 1 US et je m'éclate comme un petit fou, j'en suis au tier 2 et je sens que je vais y passer ma soirée World of Tanks - PC / PS4 / ONE / 360 - Page 2 2074732784

faut que je regarde comment me débloquer aussi un chasseur de char rapidement question d'alterner les plaisirs car là depuis le début de ce jeu j'alterne simplement char léger et moyen, ça commençait non à me lasser mais parfois à m'énerver selon les coéquipiers mais avec les canons automoteur c'est le bonheur à longueur de partie  World of Tanks - PC / PS4 / ONE / 360 - Page 2 2074732784
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Message par MarcoPagoto Ven 13 Jan 2017 - 20:40

Les arties US font mal, comme les russes, mais niveau précision c'est pas brillant. Les arties FR sont les plus précises mais aussi les moins puissantes (enfin celle de rang 10 a quand même un barillet de 3 obus).
En général, chaque type de char est accessible dès le rang 2, sur les plus grosses nations (US/URSS/FR/ALL/GB), même si pour les lourds ça démarre toujours/souvent par du léger voie moyen.
Vu que tu es pas mal sur l'US lance toi dans les chasseurs US également mais celle ci : T3 > T56 > M8A1 > T67 > M18 Hellcat > T25/2 > T28 Prot > T30 (qu'il fait mal celui-là !) > T110E4
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Message par DMG Ven 13 Jan 2017 - 20:41

MarcoPagoto a écrit:tu fais rien d'autre ?

Non, pas assez de temps.

Le volume horaire alloué est absorbé par un objectif principal, celui de passer Tier IX, histoire de voir.

Et là, c'est coton : 150000 points d'XP et 3500000 argent. Evil or Very Mad

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Message par MarcoPagoto Ven 13 Jan 2017 - 20:46

Perso j'ai lancé 25 lignes de chars Razz Mais je suis obligé de réduire car à partir du rang 6 c'est TRES long et coûteux à développer ! Si je veux finir les lignes que j'ai commencées il me faudrait 230 000 000 de crédits pour acheter les chars uniquement (pas les éléments !) donc j'ai sélectionné en gros 8/9 chars de rangs 9/10 comme objectifs sûrs mais ça représente quand même 57 000 000 de crédits soit 6 mois de jeu minimum.
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Message par DMG Ven 13 Jan 2017 - 21:51

Kaneda Ayoshi a écrit: j'ai donc repris un canon automoteur de tier 1 US et je m'éclate comme un petit fou, j'en suis au tier 2 et je sens que je vais y passer ma soirée World of Tanks - PC / PS4 / ONE / 360 - Page 2 2074732784

J'ai tenté aussi.
Mais quelle détresse quand tu vois les ennemis arriver plein gaz sur toi, que tu essayes de t'enfuir... en te déplaçant à 5 km/h et que personne ne vient t'aider. No

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Message par Kaneda Ayoshi Sam 14 Jan 2017 - 6:59

des fois vaut mieux savoir mourir dignement que de tenter pitoyablement de s'enfuir World of Tanks - PC / PS4 / ONE / 360 - Page 2 2074732784
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Message par MarcoPagoto Sam 14 Jan 2017 - 10:10

Le suicide de mon artillerie est un truc que je pratique souvent quand ma mort est proche, plutôt crever que de laisser mon kill à l'ennemi World of Tanks - PC / PS4 / ONE / 360 - Page 2 2074732784 World of Tanks - PC / PS4 / ONE / 360 - Page 2 2074732784 Soit par noyade, soit un tri avec la canon dans un mur (ne marche qu'avec l'arti).
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Message par Jegolan Sam 14 Jan 2017 - 10:50

Ça ressemble un peu à une déconnexion sauvage en mode rage-quit ce que tu dis là tongue
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Message par Chat-Minou Sam 14 Jan 2017 - 10:56

Dans Hearthstone, tu as un bouton pour abandonner quand tu sens que, de toutes façons, les carottes sont cuites. Mais, si je le peux, j'aime bien me tuer avec mes propres cartes et pouvoir plutôt que d'abandonner. Tu peux aussi rage quit en quittant brutalement l'appli (ça fait d'ailleurs perdre un peu de temps à ton adversaire) mais ce n'est pas la même chose. World of Tanks - PC / PS4 / ONE / 360 - Page 2 2074732784
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Message par MarcoPagoto Sam 14 Jan 2017 - 11:11

L'arti est le type de char qui a la plus mauvaise mobilité, le plus faible nombre de PV, le plus long taux de reload (souvent du 30sec) donc quand on te charge généralement tu ne peux placer qu'un tir. Alors oui quand je me sais perdu, et que la partie a été à chier, je me suicide.
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Message par Jegolan Sam 14 Jan 2017 - 11:21

Moi sur des jeux rapides, j'ai une utilisation intensive des boutons "pause/re-start" quand j'ai pas été bon, même dès le départ (ah sur Mario Kart je dois détenir le record de redémarrage de parties World of Tanks - PC / PS4 / ONE / 360 - Page 2 2074732784 )
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Message par DMG Sam 14 Jan 2017 - 13:05

Il me semble que les adversaires ont quand même une contre-partie en cas de suicide. Ce qui serait normal.

Ensuite, je me demande aussi si ça ne coute pas plus cher en réparation.

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Message par MarcoPagoto Sam 14 Jan 2017 - 13:07

Non ils on aucune contre-partie. Et ça coûte pas plus cher. C'est un accident.
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Message par DMG Sam 14 Jan 2017 - 13:19

Il me semble bien avoir lu un truc comme ça sur mon écran il y a quelques temps, pourtant.

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Message par DMG Sam 14 Jan 2017 - 13:35


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Message par MarcoPagoto Sam 14 Jan 2017 - 13:51

Je fais pas ça tous les jours non plus. ça m'est pas arrivé depuis quelques temps ^^
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Message par Kaneda Ayoshi Dim 15 Jan 2017 - 11:05

le truc bête qui n'est pas pris en compte c'est l'adéquation du char et de la map, pas possible de choisir en fonction de la map.
Autant dire que dans la réalité on ne mettrait pas des canons auto-moteur dans une bataille urbaine... comme des chars légers en plaine ça ne le fait pas non plus. Selon la carte et le char choisit on peut passer un mauvais moment.

je viens de récupérer mon M4 sherman, heureusement car j'en pouvais plus de mon char avec châssis bloqué du rang 4

je me concentre sur le char normal et l'automoteur, j'en ai 2 autres en cas de désespoir mais il ne serve presque jamais

donc en ce moment c'est

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Message par MarcoPagoto Dim 15 Jan 2017 - 11:29

Je suis d'accord que l'arti sur les maps urbaines c'est l'horreur, comme certains TD (Tank Destroyer / chasseur de char) d'ailleurs, ceux sans tourelle.
Les légers par contre ont leur place en plaine, notamment pour le spot passif, mais l'actif marche aussi, genre Prokhorovka
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Lance-toi les TD US, ils partagent moteurs/radios avec les artilleries, voire d'autres rangs, ça fait ça de moins à développer et ils sont très bons dès le rang 4.
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Message par MarcoPagoto Dim 15 Jan 2017 - 11:32

MarcoPagoto a écrit:Je fais pas ça tous les jours non plus. ça m'est pas arrivé depuis quelques temps ^^

bon bah je l'ai fait hier : 2ème partie de merde avec mon Hummel, en map urbaine -2ème fois aussi-, pas eu le temps d'en placer une correctement qu'on se retrouve à 3-10, je fuis au départ mais finalement je me pose plus la question : je me suis tourné sur une maison qui traînait et boom. Evil or Very Mad
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Message par Kaneda Ayoshi Dim 15 Jan 2017 - 11:33

j'en ai lancé un, mais bon je ne peux tous les développer en même temps, pour le moment je me concentre sur 2 déjà mais ça viendra
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